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求解魔兽世界5.0狂暴战士输出手法和如何堆属性收益最大,魔兽世界狂暴战士输出手法

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魔兽世界3.22国服 狂暴战 武器战 的输出手法

狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃装备,破甲一定要堆上去,但是现在版本没开完,没法堆到很高的破甲。狂暴在怪有4.5只的时候旋风加顺劈DPS是会很高的(比如在TOC老3和老5的时候DPS要比其他几个BOSS高得多)。宏对于输出来说没多大帮助,可用可不用。

武器战输出稍微复杂一点,但是熟练了也很简单,冲锋+撕裂(全程挂,不能断,因为需要它来触发压制效果)+压制+致死+斩杀+猛击。压制和斩杀出了就点,其他时间卡致死的CD猛点猛击。利刃风暴对单一输出来说意义不大,不过卡其他技能CD或者怒气来用效果也不错。20%以下撕裂也不要断,压制+斩杀可以一定程度上提高输出,并解决怒气因为斩杀而用完的问题。
手法循环这应该不是问题,武器战是可以保证怒气不断全程使用技能的,这比较狂暴ZS是一个优势。

就前期装备一般而言,武器战的输出要高于狂暴(因为现在版本狂暴的MISS和怒气是个不大能解决的问题)

但是,就输出而言,不论战士装备如何拉风,手法如何熟练,意识如何到位,都不大能比过其它DPS职业

我也是一个走武器狂暴路线的悲剧ZS,现在GS4950,虽然到现在还没看见过DPS比我高,或者高很多的输出ZS,但是去开荒H TOC DPS永远倒数1,2(我秒伤最多就4000+,上4500都相当困难,如果不是团队需要一个狂暴战的BUFF估计团长早就踢掉我换人了)。然后我在团队主要责任就是全程吼生命和挂5破甲(团里没防Z,由此也可见防Z的地位也变得微乎其微了)。彻底的一个悲剧,到后来秒伤只有3700,3800。后来去练习木桩,武器4100秒伤,狂暴只有可怜的3800

所以,不要对战士输出抱太大的希望,希望楼主有接受这个现实的心理准备。这个只能横向比较,和其他ZS比一比还可以,如果纵向比较的话,输出ZS就是完完全全的悲剧,在我的认知当中要超越其他职业是相当困难的。

当然,这是我个人现在玩输出ZS的经验和心得,希望有其他高端输出ZS玩家给出更好的意见,如果觉得我纯属扯淡的高玩可以来喷我。因为我也希望得到提高输出的更好办法。望大家不舍赐教啊~~~~!

求解魔兽世界5.0狂暴战士输出手法和如何堆属性收益最大

输出手法为冲锋,嗜血开头,对比英勇和狂风打击,狂风始终高于英勇伤害,所以有多的怒气应该多用在狂风上,关于破甲,如果怒气较多可以对一些怪上,boos必上,也可以买一个破甲雕纹,无消耗,激怒状态和血脉喷涌会触发特定技能,但是血脉喷涌时间很短,减少狂风打击10点怒气消耗,激怒状态下的怒击为十秒,10点怒气消耗,该怎么把握看自己,接下来就是斩杀阶段。

魔兽世界狂暴战入门怎么玩 狂暴战新手入门教学

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狂暴战是魔兽世界60级怀旧服最强DPS职业,TBC版本开放之后,狂暴战跌落神坛,战士玩家们不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之间。然而随着坦克职业越来越饱和,导致很多防战无本可打,于是一部分战士便开始重新尝试狂暴战。

由于P1阶段近战职业的不景气,所以很多玩家也并不认为狂暴战能够再次崛起。其实从WCL的情况来看,狂暴战的确出现了?王者回来?的势头,尤其是在一些硬核团队中狂暴战已经仅次于奥法了。鉴于这种情况存在,下面就给大家梳理一下狂暴战在TBC版本中的基础玩法。

狂暴战的优劣势

很多玩家认为70级狂暴战很弱,其实这个弱只是针对60级狂暴战而言的,至少从P2阶段开放之后的情况来看,狂暴战完全可以称得上近战一哥。

狂暴战的优势在于永动,只要后面就治疗就可以持续输出,在单体方面并不弱于任何职业,在3-4个目标的情况下,AOE能力甚至超过术士和法师。

狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。

天赋选择

TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。

第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。

第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。

TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。

属性优先级

在主属性方面,力量是狂暴战优先级最高的,1点力量相当于2点攻强,在王者祝福的影响下相当于2.2攻强。

敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。

耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显著,因此适当的提升耐力是非常有必要的。

在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。

在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。

武器和饰品选择

在武器方面,每个狂暴战玩家都有自己的理解,有的玩家习惯双慢速,有的玩家喜欢双快速,还有的玩家认为主快副慢更利于英勇打击泄怒。

其实对于狂暴战来说,针对不同的BOSS都会有不同的武器搭配,不过对于普通玩家而言,直接选择使用双慢武器就可以了。比如P1阶段锻造武器搭配卡拉赞的怨恨,P2锻造锤子搭配王子锤,锻造斧子搭配虚空梦魇。

在饰品方面,除了TBC版本的常规饰品之外,安其拉掉落的虫群卫士徽章则是狂暴战目前最强的饰品,一方面是因为破甲收益高,另外一方面则是因为这件饰品和死亡之愿的CD非常契合,因此WCL上的狂暴战几乎都在使用这款饰品。

输出手法

相比60级的狂暴战来说,TBC版本狂暴战的常用技能并没有太大的变化,在单体方面依然是以嗜血为主要输出技能,然后搭配旋风斩,需要泄怒的时候就多打英勇打击。

与60级不同的是,TBC版本多了一个名为横扫攻击的技能,效果是接下来的10秒都可以额外攻击一个目标。

一些玩家认为横扫攻击是可以搭配旋风斩使用的,然而实际情况却是旋风斩只有第一次的伤害吃横扫攻击的加成,剩下的几次伤害都不享受加成。

正确的AOE方法就是开场直接旋风斩,然后开横扫攻击,在横扫期间无脑嗜血和顺劈斩,在下一次旋风斩之前尽可能的打出更多的顺劈。

《魔兽世界 怀旧服》狂暴战输出手法及武器选择

本人在不可怀旧服两年狂暴战经验。玩过十个左右狂暴战,现在国服在哈霍兰联盟,卡多雷gkp工会,现在手里4个狂暴战号,4个号的团全部wcl榜前15,3个团前10,现在还在起两个狂暴战,马上满级。

有些狂暴战问怎么搭配,需要多少命中,什么武器好,那些上来就给你答案的。都是误导人的。

装备的选择、输出手法都是根据你的团队决定的。

你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是 嗜血 第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。 这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)

普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定的)

常规团(非满世界buff竞速团)的战士。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻双持有惩罚 24%未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到最低命中以后穿属性好的就可以不用刻意去堆命中。但是觉得怒气太少总便秘可以适当穿一些命中装。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩 顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。副手由于有未命中惩罚和伤害惩罚,所以副手主要看属性就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。放血满buff以后秒伤=55+142=197。雷德双刀=41+142=183。其实满buff状态下版本毕业武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴战 只是雷德双刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。所以狂暴战要优先学会保命。

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魔兽世界牛头人狂暴战输出手法

暴击35以上、命中在天赋里点了精准的话面板5%就够、精准26、饰品没死亡钟和雷神的话果断无脑20力量、有的话堆到700、雕文英勇打击、顺劈斩、旋风斩、手法、旋风大于嗜血等于英勇a怪的话旋风顺劈、怒气40以上保持英勇没40英勇就停、死亡之愿嗜血的时候开、开怪时先别用技能等半怒再开始、血涌触发猛击就用、鲁莽的话没怒气就开用英勇打击回怒、现在斩杀阶段不是靠怒气了、所以斩杀和嗜血差不多能用就用不能就算了、暴击不够的话武器附魔来个针对狂暴战士.需求命中第一位.打不中怒气来源不足这大家都知道的.狂暴战士需要命中为8%,其中在天赋里面【精准】天赋可以加3%,意思是您板面上只要有5%就足够了.第二位 精准.板面主副手均为26(其实有人试过23,看 你洗面奶吧)当然你装备到了一定阶段,暴击也不可能太搓B。急速对于3.22的收益不是太大。至于你想走力爆流还是硬破流,得看你自己的喜好了。还有天赋怎么加不知道你需要不。输出手法就是嗜血≥旋风斩>瞬发猛击。怒气多余50%打英勇打击(基本全程英勇,这句话感觉很多余)PS:附带给你一个宏#showtooltip
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
/cast 英勇打击
这个宏是瞬猛优先宏。也就是有瞬猛优先打瞬猛,没瞬猛打英勇打击。我基本是一直按着的猫鼬.