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命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗?,命令与征服凯恩是什么人

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命令与征服5什么时候出?

2011年就听EA有放出话来要出CNC5~至今一点消息都没有了~
CNC第一部“泰伯利亚之黎明”~资料片“隐秘行动”~讲的是在1995年,一种叫做泰伯利亚的植物坠落在意大利的泰伯河,之后开始大量繁殖,之后在神秘人物凯恩的领导下,NOD兄弟会开始了与全球防御组织(GDI)争夺泰伯利亚的斗争~最终在结尾凯恩死掉
第二部“泰伯利亚之日”~资料片“火风暴”~一开始2030年,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令~凯恩死后30多年~也没冒头~就让两边打死打活~
第三部“泰伯利亚之战”~资料片“凯恩之怒”~2047年~凯恩大吼一声“哥又回来了~”GDI用粒子炮轰了NOD神庙~液态泰伯利亚晶矿大爆炸~于是思金人认为地球泰伯利亚晶矿完全成熟~智慧生物已灭绝~就过来采集~然后打打打~外星人被消灭~凯恩升天~GDI继续苦逼的保卫地球~
第四部“泰伯利亚的黄昏”~第四部还没出我就想咯~这战斗该不会打到外太空去吧~结果~2062年NM凯恩哥又出现了~你丫的不是升天去了吗~回来搞虾米~打完一圈~好~凯恩哥又升天了~第四部的剧情是我觉得最蛋疼的续作了~
第五部~好吧~我觉得我的智商已经不能跟上EA的脚步了~

命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗?

凯恩是《命令与征服:泰伯利亚》系列游戏中NOD兄弟会的首领,亦曾经在《命令与征服:红色警戒》(一代)中以斯大林助手的身份出场,他的光头形象使其成为“命令与征服”的标志性角色。
扮演者约瑟夫·大卫·库坎(Joseph David Kucan)是前Westwood的数字电影总监,同时也是Westwood被EA关闭前几乎所有真人过场的导演。
出场作品:
《命令与征服》(泰伯利亚黎明)(Command Conuqer)
《命令与征服:红色警戒》(Command Conquer: Red Alert)
《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command Conquer: Tiberian Sun)
《命令与征服 泰伯利亚之日:火线风暴》(Command Conquer Tiberian Sun: Firestorm)
《命令与征服:叛国者》(Command Conquer: Renegade)
《命令与征服:十年典藏》(Command Conquer: The First Decade)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command Conquer 3 Tiberium Wars)
《命令与征服3:凯恩之怒》(Command Conquer 3: Kane's Wrath)
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command Conquer 4: Tiberian Twilight)

命令与征服5思金归来什么时候出??求详细解答!!!!

命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗?,命令与征服凯恩是什么人-第1张-游戏相关-话依网

CNC5啊,只有一张宣传图。Victory Game工作室7,8年前就被EA关闭了。而且剧情上也基本上到CNC3的凯恩之怒就完了,凯恩升天,GDI控制了地球,思金人被赶回去了。再者,CNC4实在是不能看,剧情莫名其妙(凯恩又回来再升一次天),吃书严重,设定奇怪(泰伯利亚矿没了!对,没了!),还销量不好。虽然CNC5基本是没戏了,但是今年6月的CNC1重置版倒可以期待一下。

CNC5宣传图

命令与征服3凯恩之怒地图放在那里

C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Command Conquer 3 Kane's Wrath\Maps。你是什么操作系统啊?应该是WIN7吧(Win7一般才有这种状况)C盘里免的我的用户(User)里面你该进入的文件夹是你的用户名(里面一般有两个文件夹,Public和另外一个,这里说的就是那另外一个)。进去之后如果你找不到Appdata的话很正常(这个文件夹是隐藏的)。以下是显示该文件夹的方法:

“打开“计算机”,依次点击“组织-文件夹和搜索选项-查看”,扡动滚动条,找到“显示隐藏的文件、文件夹和驱动”,取消前面的钩,点“确定”保存设置。这样,再打开C:\用户\new(用户名)文件夹,就能看到了AppData文件夹了”。

转载:http://www.help315.com.cn/win7/htmldata/detail/2011/09/01/137.html

接下来跟着步骤向先后走入Roaming, Command Conquer 3 Kane's Wrath 和 Maps. 哪里就是你该放自定义地图、地图包的地方了。

如果还不行的话(情况特殊),请再回复我。记住发来操作系统,最好有具体问题的解释。

命令与征服中凯恩为什么来到地球,为什么与GDI作对,3代最后的塔西图斯是什么?为什么4代又走了?

根据EA在CNC4中晦涩的一句(凯恩:你们在住山洞的时候我就在看着你们了!)由此可以推出凯恩有可能是外星人不然也活不了这么久,而且好几次受了致命伤都没事。。。。但是由于EA的CC4编剧实在只能用脑子进水来形容,所以也不能完全说凯恩就是外星人,在一次事故中落到了地球上并且化作人形,为了回家,他散布泰伯利亚并挑起战争,到引诱GDI朝大神宫发射离子炮来吸引来外星人之后才终于回老家了

NOD估计是解散了,5代没戏了,EA近几年没有再动过泰伯利亚系列(除了出了个页游讲述GDI和NOD一起消灭变异人之外)到时开始关注起了将军,将军2已经除了A测版,有兴趣可以去看看

至于凯恩蜀黍,估计回不来吧,丝巾星的日子过得快活着呢= =

谁能说说命令与征服4的剧情?

凯恩是外星生物,比思金人高级得多的生物,
在3代思金人剧情里,思金人提到“凯恩”这个名字不知为何早已存在于他们古老的数据库中,
而且思金人发现凯恩的DNA和他们数据库中存储的宇宙无数物种的DNA都不相符……
不过他究竟是神马生物 似乎并未给出结论……因为4代本身剧情就是坑爹向的……

凯恩是很早以前掉到地球的未知生物,甚至比人类诞生还要早,据说第一批人类就是他教化的,
但是不知何故他回不去自己的故乡了,后来他发现思金人的星际科技有助于他回家,于是便计划利用思金人。
思金人向地球投掷存有泰伯利亚的陨石,准备将地球同化成一个泰伯利亚矿场,而凯恩的计划也由此展开。在3代中,凯恩引诱GDI使用粒子炮攻击大神宫,引爆了宫殿下的大量泰伯利亚矿物,引来了在太阳系休眠的思金人。思金人开始在地球建造巨塔——一种传送装置,准备传送主力部队入侵地球。后来思金人被人类赶走,仅存的一座巨塔也停止运作……

4代剧情发生在3代数年后,由于第三次泰伯利亚战争,地球的生态被严重破坏,泰伯利亚的蔓延已不可阻挡,并且泰伯利亚开始吸取地心能量,造成地球运转减速,频临毁灭,只剩下6年时间。
于是凯恩准备和GDI联手推出一项计划,在全球建立泰伯利亚网络以控制泰伯利亚的生长趋势,
然而他真正的目的是让泰伯利亚控制节点的共振平率与思金人留下的巨塔频率同步以激活巨塔,开启传送门回家……
虽然NOD和GDI表面上握手,其实各怀鬼胎,并且双方都各自分裂成两派,
NOD方面,由凯恩领导的一部分和GDI合作,而由杰迪恩领导的一部分继续从事恐怖活动,
GID方面,由一对男女(名字没记,路人相…)领导的部分和凯恩合作,而由詹姆斯领导的一部分坚决与NOD敌对,
于是这四股势力交加纠结在一起,
同时数名科学家和指挥官身体里被植入泰伯利亚神秘装置(基于塔西佗的技术制造的),
这个装置可以激活传送门的启动机关。
和前几代不同,前几代的玩家阵营明确,分别为GDI和NOD的指挥官,但是4代不同,4代玩家一开始是GDI战功卓著的指挥官,眼睛在一次战斗中失明,被植入神秘装置后恢复视力,
在游戏第三关后玩家会被要求选择,是忠于GDI,还是和NOD合作…

后来经过各种被杀,只剩下玩家一个人体内还存有这个装置,而玩家也就成了凯恩实行计划的最后筹码……

无论是GDI结局还是NOD结局,凯恩都会成功带玩家进入巨塔,让玩家使用眼睛里的装置激活传送门,不幸的是随后詹姆斯跟踪而入,将玩家击倒,随后凯恩将詹姆斯杀死,进入传送门回家了,玩家在地上死去……

其实4代本身的剧情背景还说得过去,只是导演太烂,道具太差,GDI的军服像20世纪的……

《命令与征服3:凯恩之怒》单位全介绍

1、GDI终极单位:MARV 【作者:suvietrat】

MARV——GDI终结单位

猛犸武装开垦车,简称MARV,是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。

潜在的威胁——可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。(征服者注:我怎么总觉得EALA在暗示某些最近发生的事件……)此外,4个供GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。

花费: $5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
开垦:MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。

可用升级:
进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:

步枪兵小队:反步兵机枪
导弹小队:反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器
狙击手小组:反步兵狙击枪
区域重装机兵:反车辆轨道枪
区域突袭兵:反人海音波榴弹

战斗表现:
MARV出现在GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区,抢光他的粮,杀光他的娘。

进阶使用提示:
—MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
—开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把MARV开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
—MARV有高度的定制性!可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个MARV!
—在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
—对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV,没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。
—区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。
—修理APC(钢爪独有)和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理,当然要记得躲在MARV后面。
—MARV不会被特种兵炸断腿,要是特种兵敢来,会被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC单位,但也是最慢的……

2、Nod终极单位:救世主/救赎者 【作者:undelru】

救世主 – Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。

Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。

造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。

可用升级:
救赎: 把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器

武装小队/圣徒小队/苏醒者: 反步兵机枪
武装火箭小队: 防空反车辆火箭
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍
泰伯利亚步兵: 反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆
黑手: 反步兵/反建筑火焰发射器

相克链条中的位置:
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。

进阶使用提示:
- 救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。

- 就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。

- 救世主不会被特种兵的C4秒杀,并且还能碾压他们。

- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。

- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。

- 暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽

3、Scrin终极单位:根除者 【作者:suvietrat】

根除者——Scrin EPIC单位

流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。

这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。

当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。

花费: $5000
建造私见: 50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。

生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。

可用升级:
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:

粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。

战斗表现:
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥官的称呼]

进阶使用提示:
—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
—六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
—六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
—与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵