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龙之谷手游魔法师怎么样 魔法师技能转职加点攻略_龙之谷法师新职业

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浅谈法师技能加点及运用龙之谷


技能加点及运用的补充说明
法师技能分为主动和被动技能两大类,主动技能有火焰虫,旋身击,冰刃,毒云,霜冻,火墙,催眠以及流星雨!
1、火焰虫,前方直线攻击,这是个误区,在放技能的时候随着视角的转动技能伤害的范围也会变化,并且技能伤害还带击退的效果!
2、旋身击,周身三连击,此技能属于单挑比较强大的技能,在群P中非常容易被打断,并且这个技能个人认为属于近身技能,范围不是很大极易被人躲过。但是技能最后爆发时同样可以转动视角一定程度上弥补了不足!
3、冰刃,前方直线攻击,跟火焰虫类似,范围随视角转动而改变!值得一提的是,在转动速度够的情况下转动360度冰刃可以成为一道护墙哦!靠近者会被弹高!好好琢磨下吧
4、毒云,此技能不论在范围还有距离上都有很大的优势,范围为前方扇形攻击,同样可以随视角转动改变攻击范围,但我个人不推荐转动,在绝对安全的情况下建议原地不动释放技能,因为转动视角之后技能伤害效果也会减弱。而所带的负面效果是在释放的地上形成伤害区域,并且还带击退效果,可以当作撤退时阻挡敌方前进的猥琐技能!
5、霜冻,是法师必备技能,前方圆形范围攻击,被打中者会被冻住,其实不是冻住只是个迟缓效果。但是却是敌人最最头疼的技能,猥琐流主推技能。并且在发动技能时法师几乎是无敌状态。值得推荐!
6、火墙,法师另一个必备技能,无论是PK还是刷图火墙都是个很好用的技能,周身圆形范围攻击,无法转动视角,并且在技能发动时跟霜冻类似有着近乎无敌的效果!但跟霜冻类似弊端也是明显的,在发动时有明显的动作。
7、催眠,前方扇形攻击,不具备伤害,是典型的纯控制技能,在单挑中很有用可以起到反击的效果,在群P中也是撤退时的一个猥琐技能。
8、流星雨,视角前方范围攻击,是个攻击范围超大的技能,在单挑中没有任何用处,在群P中唯一的作用就是压制,让敌方不敢近前,弊病也是明显,当光照耀下来的时候就会成为众矢之的。在发动时有着太明显的效果及动作。但是在杀超大型BOSS的时候是个很好用的技能。
上述技能中除了催眠跟流星雨以外其余的都是主推技能,其中火焰虫,霜冻,火墙更是重中之重!
所有主动技能火焰虫、毒云为纯伤害技能,催眠为纯控制技能,其他技能都兼具伤害跟控制的效果。而流星雨是为压场和观赏技能,真的很华丽而不实用。
被动技能有闪现,挥击,碾压,反击,锤击,踢飞,逃脱,浮空调整,充能飞弹
1、闪现,方向键双击,这是法师最大的凭仗之一。
2、挥击,鼠标右键用辅助武器攻击,没啥大用场对付副本小怪用的。
3、碾压,敌人倒地时鼠标右键,效果是踩踏敌人,对战士来说是个必备类的技能,但对于法师来说几乎很少用的上。
4、反击,倒地起来时点击鼠标左键,效果为周身敌人的弹飞,必备技能。
5、锤击,跳跃后鼠标右键,娱乐技能,没啥用处。可以不学。
6、踢飞,敌人晕眩时鼠标右键,娱乐技能,没啥用处,法师很少有技能会让敌人晕眩,可以说是绝对的鸡肋。
7、逃脱,被敌人连击打中或者被击倒硬直的时候双击方向键可以闪现,并且不累计到闪现被动技能的CD上,法师必备技能,绝对要学。
8、浮空调整,在敌人弹击在空中时按空格调整姿势不必倒地,必备。
9、充能飞弹,按住鼠标左键蓄力,被击中者会被击退。必备。
以上技能只要习得即可不必升级,而那些娱乐技能要不要学就看你兴趣了。
在了解过这些技能之后我通常的使用顺序为,霜冻、闪现近身、旋身击、火焰虫、冰刃、火墙、旋身击、火焰虫,毒云,闪现抽身,普攻。基本上一套下来顺利的话会打掉对方很多血。当然这是在对方没有逃脱技能跟没有队友支援的情况下才能顺利完成。而绝大多数情况下需要的是敏锐的观察以及对周围事物的分析,根据不同情况准备不同的技能路数。还是那句话,你是活的对方也是活的,千万别把他当作副本中的死物。大家都是有脑子的你想的到对方同样也在想。
PVP的补充说明
对付弓手,对付弓手一定不能急,必须先避其锋芒,看准机会近身,这时候不要急着放技能,对方肯定会用飞身踢将你踢飞,利用浮空调整然后对着他的方向闪现近身,接下来就使用技能虐他吧!对付弓手的时候,因为他有超高的硬直攻击所以千万不要硬来,没机会近身就尽量拖延时间等待队友的到来。在很大程度上弓手属于法师的克星。法师对付弓手很难,但绝不是没有反击余地。
对付战士,同样不能急,躲过战士的远程攻击非常容易,战士放完远程必定会加速近身,看准地方丢个霜冻,或者来个催眠都能很好的对付战士。但是被近身后又被战士技能加身的时候多双击方向键吧,也很容易逃脱,但是在墙角的话就麻烦多了。
对付牧师,在一定意义上来说牧师是个很不好对付的职业,血厚加上能回血,但是牧师弊病也很大攻击超低,不知道在以后会不会改善,不过牧师也有很多控制技能,要对付牧师必须懂得游击战术,别指望能连击死一个牧师。
在多人PK的情况下请法师们认清自己的位置,你没有牧师的血,没有战士的速度,没有弓手的硬直攻击,所以退后一点并没有坏处,而当对方部队都被纠缠上的时候,这时就是你出场的机会了。将你的强大尽情的展现出来吧!

龙之谷元素师加点与输出心得

上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
【加点篇】
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
【手法篇】
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。

龙之谷手游魔法师怎么样 魔法师技能转职加点攻略

魔法攻击
法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击
魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制
魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御
魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师武器

魔法师的武器分为3种,魔法书、宝珠和傀儡人偶
魔法书:特殊攻击可挥舞手中的魔法书攻击前方敌人,硬直时间最短,是追求灵活飘逸的魔法师首选。
宝珠:特殊攻击可召唤环绕周身360度的魔法球,带有小幅度击退效果但自身硬直时间长。由于360度全方位打击,宝珠可以最大限度的保护魔法师。
傀儡人偶:特殊攻击可召唤暗影人偶对前方敌人进行攻击,带有击退效果,但自身硬直时间较长,是针对单个敌人进行打击的利器。
魔法师技能

未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师加点

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魔法师转职

魔法师一转职业为元素师和魔导师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。

龙之谷魔法师和元素师的技能加点!!!!~(魔法师要洗点后的加点)

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话说魔法师界面有变化么?

-?元素师

霜冻的伤害增加了20%。

火径的伤害增加了15%,冷却时间从60减少到45秒。

冰雾的伤害增加了15%。

所有烧伤效果现在的应用概率都是100%。

这是我的加点,法师技能方面咱最看重的技能是毒云

冰尖柱和闪现逃脱,毒云卡怪,冰尖柱射程超远还带状态,闪现逃脱是保命神技,不得不加

另外火焰虫和震荡波,火焰虫能隔墙攻击,但是有地域火海,这个就不用+太高了,震荡波清身边怪用的,但有冰河,这招就可以不+了,冰河只+1级,是为了配合火墙的使用,要不冰河+高了,冷冻时间长了,恐怕火墙都发完了,怪还在冻着,或者刚刚解冻却没被崩飞,都不利于逃跑或继续连招

元素页面弗罗斯特风本想加满,但点不够,+到5级,也可+一级,然后能把冰火双盾点满,再或者+1级,然后将霜冻+7级(更新+20%攻击力,但感觉一般般)

火径,地狱火海,冰刃,冰刺,冰雾,暴风雪是最主要的输出技能,都点满了

当然+点也看个人习惯,这只能做参考

魔法师怎么加点

问题一:法师怎么加点,在线等 属性全点:生命、耐力。
武器精通:单手剑、双手剑。
近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。
法系技能点个圣光就行了。
PS:这个可是指环王里面甘道夫的加点

问题二:魔导师怎么加点 龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师PK和PVE分别该如何加点呢?下面,我就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。   推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略   魔导师PVE加点:   闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点   浮空调整加一点、反击加两点   冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点   驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满   重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满   强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)   魔导师PVP加点   闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点   浮空调整加一点、反击加两点   冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点   强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点   驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满   重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满   以上就是我为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

问题三:暗黑3魔法师怎么加属性点 第一属性在和你的装备相加的情况下优先达到25%移动速度,之后全部加智力
第二属性爆伤大于暴击大于减CD大于急速
第三属性全抗大于护甲大于生命值大于回血
第四属性范围攻击 能耗降低 击回 金钱

问题四:奇迹魔法师怎么加点? 你没说多少点的,那我就拿官F的点做评论了
众所周知,法师是个高攻血低防低的角色,唯一体现法师特色的就是高攻击。在战场上敌人还未冲到你面前就已经倒在了你的脚下,超高的攻击弥补了自己防御不足。但是MU这个游戏有个反伤的属性,对于高攻击的法师来说可以说是个恶梦,有了这个属性法师不能只单一的追求高攻了,同时也对法师的防御和血量有了更高的要求,但是如果把大部分点往敏捷体力上送的话,防御和血是有了,可攻击低了,秒不了人打不死人怎么办?这个问题我想是大部分玩法师的朋友也都很郁闷的事情吧?目前在 拥有全属性系统装备的人不在少数吧?这对于法师的高攻击又有了更高的要求,倒底如何加点才能既有高攻又能抗得起打呢?于是MU“力法”由此诞生了。
很多人可能会觉得很奇怪,都听说有智法、敏法、血法,可从来没听说过力法?力法不是加力量吗?法师不加智力而去加力量是不是脑袋有问题?我所说的力法是以“星辰一怒”魔法为主要战斗技能的力法,星辰一怒的变态攻击我想大部分人都有所了解吧?下面请看星辰一怒的计算公式:
{ (智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比。
上面这个公式就可以看出星辰一怒的伤害跟力量有直接关系,而且加力量比加智力化算,要节省一半的点。也就是说加400点智力所提升的攻击力,加在力量上面矗要200点就够了,最后还可以节省200点技能点。400级法师有2175点+果实点106=2281点。先看看各型号的法师加点:
平衡型法师:力敏体智分别为:317 114 481 1450
智力型法师:力敏体智分别为:317 114 15 1916
血牛型法师:力敏体智分别为:317 114 881 1050
综合型法师:力敏体智分别为:317 499 496 1050
力量型法师:力敏体智分别为:717 114 481 1050
以上加点,力量敏捷全部是按380级装备13卓越死神所要求的力量敏捷为基础加点,看看上面我们来做个比较,哪一种型号的法师厉害呢?
第一种法师可以说是目前最普遍的加点了,有一定的攻击,防血都比较高,但是目前MU连380级卓越装备都出了吧?现在战士哪个防没上1000+血没上4000的?跟这样的战士打总感觉自己攻击不够,很难秒他,你操作好他也打不死你。好郁闷!!
第二种法师攻击可以说是绝对的强,基本上可以秒任何高防的职业,但是在PK中一不小心就会很容易被人秒,因为血少,如果碰到对手全身的装备有反伤属性的,如果对方血少,同归于尽;对方血多,自己被反死!
第三种跟第四种类型的法师抗打能力极强,可是没什么杀伤力,PK想秒人还是有点困难,但是人家也很难杀死你。
第四种类型的力法也就是本人极力推荐的一种,用星辰作为主要攻击技能,以上面星辰的公式计算,我们可以做个比较:
平衡型法师:317 114 481 1450 智力型法师:317 114 15 1916
力量型法师:717 114 481 1050 力量型法师:717 114 481 1050
跟平衡型法师比较,显然力量型的法师优势明显,把400点技能点分配到力量上面,力量/2能增加200的攻击,可放在智力上面智力/4只能多100的攻击,后者少了100的攻击,多一陪的攻击代表什么?不用我说大家都应该清楚了吧!跟智力型法师比较,很明显攻击差不多,但是力法却多出400多点的体力.也就是说一个有着717力量1050智力的力法,星辰的攻击同等于一个有着317力量 1850智力的智力法师的攻击,但是力量型法师还节余40......

问题五:暗黑3法师巅峰怎么加点啊,各项主加哪些好? 法师看你玩什么流派,如果不是沃尔流就不需要减cd,第一个优先移动速度,巅峰和你装备总共加够25就行,你要是玩秘陨火蛇那就把秘能加满,其余加智力,攻击向的优先暴击,爆伤,其次是攻速,最后才是减cd,因为法师的主流打法带的都是无cd技能,减cd几乎无收益,第三个优先全抗,生命,其次护甲秒回,最后一个是范围伤害,减耗击回最后才是金币

问题六:DNF魔法师前期怎么加点啊 魔法师?随便加。。不过转职以后就不行了。。看你想转哪个喽。。

问题七:DNF魔法师转召唤师怎么加点? ======加点方案======
职业:魔法师 召唤师 月之女皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10485 剩余 285
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3688 已用 0 剩余 3688
======通用技能======
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
======普通技能======
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
鞭挞:Lv38
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
召唤师布甲精通:Lv1
召唤兽强化:Lv10
解除召唤:Lv1
契约召唤:弗利特:Lv1
精灵召唤:亚德炎:Lv5
精灵召唤:冰奈斯:Lv5
精灵召唤:瑟冥特克:Lv5
精灵召唤:雷沃斯:Lv5
召唤兽跟随:Lv1
召唤兽净化:Lv14
契约召唤:桑德尔:Lv31
契约召唤:袄索:Lv3
魔力印记:Lv31
精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28
精灵召唤:极光格雷林:Lv28
精灵召唤:冰影阿奎利斯:Lv28
精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28
契约召唤:路易丝:Lv26
精灵召唤:伊伽贝拉:Lv23召唤兽狂化:Lv10
灵魂支配:Lv1
精灵召唤:瑟利斯特:Lv5
精灵召唤:希德:Lv5
契约召唤:愤怒的桑德尔:Lv8
契约召唤:卡西利亚斯:1 | 打异界的话可以加一召唤唯一无敌技能
======特性技能======
强化 - 鞭挞:Lv5
强化 - 魔力印记:Lv5
强化 - 精灵王伊伽贝拉:Lv5
强化 - 契约召唤桑德尔:Lv5
Tp点 不够 我放弃了姐姐
ps:你想吧召唤玩下去的话就要做好玩精灵祭献的打算,因为现在碾压流都降低了,只有精灵祭献加强以后会越来越强

问题八:DNF 魔法师怎么加点吖? 这个我来回答一下
我可是法师的3个职业都有练过。不过针对于你的问题???额????
前期的SP点是无所谓的,到18J的时候转职是会洗SP点(也就是技能点)。
前期:5J的时候有的技能,
1。“捷克爆弹”,火属性攻击,直线攻击,单体输出还不错,可以蓄气发射。
2。“冰霜雪人”,冰属性攻击,有跟踪的效果,单体输出也还可以,
3。GBL,召唤机甲赫德尔,来帮助自己攻击敌人,虽然5J的GBL就能扔散弹,不过它还是很脆弱的,建议这个随级别加高。
4。星星弹,虽然输出不是很高,但它的释放是最快的,基本上是不用冷却时间的,而且也可以蓄气发射。
5。天击。就是原始带的技能,就不多做解释了。
/10J的时候有的技能,1。暗影夜猫,暗属性攻击,有来回两下的攻击效果,(如果转元素的话是神技)前期由常没有移动释法(转职元素师习得的能移动释放魔法的被动技能)所以不是很好用。
2。光电鳗,光属性攻击,有3颗可以旋转的光珠子,给敌人造成连续3次的伤害。3。龙牙,物理型攻击,向前直刺,使敌人进入硬直状态。
15J可以学习的技能是。1,落花掌,向前面的敌人拍出一掌(物理型攻击)还蛮好用的,可蓄气。
2。元素点燃,交替使用各种魔法使自己增加智力,属于BUFF。
3。魔法秀。增加释放速度,减少技能的冷却时间,PK是神技。
好了,我只简单的说一小下,哈~~留名江西一区,小元素,哇卡铱(不要看错哦~~
是哇卡铱,不是卡哇铱,我是故意写错的多个性啊)

问题九:dnf魔法师怎么加点 魔法师?魔法师的点太好加了,所有的技能全部点满,除了物理暴击,物理背击。可能上了70级,基本上就打不动了。下图是个例子,同等级的图都过不去

问题十:完美世界法师怎么加点 那要看你准备怎么练
转个给你看看
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:5
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于 会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:2
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。 另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:4
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。...

求新版本龙之谷40元素法师刷图加点,是不是还是主火副冰比较厉害?出不出大招啊?

主火辅冰?针对刷图而言确实给力??特别是天启巢穴?火攻击明显是比冰攻击掉的血来得快些?再加上现在的潜力系统开启??附魔火攻如果你运气好能超过20%至30%??可以说又更上一个档次?40大招火焰风暴、刷图、PK常玩混战的可以说是必出(也有可能极个别是另外种极限加点的?没出40大)?我发的图是自己研究的加点?绝无复制?可以给你参考?希望你满意~.~

龙之谷--龙之谷法师二转黑暗女王职业加点分析


二转50级是总共500点SP,其中,法师篇,魔导篇,黑暗女王篇都最多只能点312点,所以SP很紧张 。
本篇推荐2种加点方案及原因等等。
第一种出镜子(镜子很多时候都是魔导的标志,能起到很好的效果包括12秒内增加20%魔法伤害等等,1级)
法师篇:毒云暗系技能加满,锤击在PVP很好用,力量掌握点满,MP恢复1级即可
魔导篇:出镜子,重力球和黑暗神殿点满,召唤彗星点满。
黑暗女王篇:魔法钢铁1级,重力开关目前只能点1级,重力球EX1级。
第二种不出镜子(为的是加满曲线激光)