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dnf红红的武器特效怎么设置_dnfnpc武器属性

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DNF如何把武器强化后的特效关了?

dnf红红的武器特效怎么设置_dnfnpc武器属性-第1张-游戏相关-话依网

鼠标打开技能栏左边带三角形按钮的技能栏,里面都是蓝色的被动技能或者已学习的其他技能,找到对应的技能根据提示关闭即可。

DNF武器强化各个阶段光的效果不一样,如果看不到武器强化光效是因为关了游戏特效效果,点设置、游戏设置、画面设置开到最好就行,不过效果设置越好则电脑压力越大。

首先点击游戏界面疲劳值上方的【菜单】。之后点击【游戏设置】。在【图像】这一栏找到【强化/增幅特效】,点击勾选,最后点击保存。设置完成之后回到游戏画面,就可以显示武器强化后的特效了。

武器强化+13后发得是粉红色的光。想要看到这个光芒。需要在设置里,特效选择中,或者高。才能看到。特效关了的话,所有强化的武器都是不发光的。谢谢采纳。

游戏设置里面的特效高和中都有强化光效.低是没有的。

dnf技能特效是哪个文件

国服DNF\ImagePacks2 的目录
sprite_common_activestatus.NPK 特殊状态,如石化,混乱等
sprite_common_commoneffect.NPK 常见特效,如转职闪光,补血闪光等
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK 常见特效
sprite_common_etc.NPK 常见贴图,如投掷的骰子等
sprite_common_hiteffect.NPK 普通打击特效
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK 打击特效,和普通打击特效不同
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK 元素属性攻击特效
sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK 击中效果
sprite_creature_amy.NPK 宠物:橙色小鸡
sprite_creature_balam.NPK 宠物:橙色兔子
sprite_creature_belz.NPK 宠物:炸弹人(长得很像)
sprite_creature_belzebe.NPK 宠物:张翅膀的炸弹人
sprite_creature_belzebuite.NPK 宠物:阿拉丁神灯水怪
sprite_creature_berith.NPK 宠物:会飞的触手甲壳虫
sprite_creature_bobo.NPK 宠物:绿色小鸡
sprite_creature_botis.NPK 宠物:棕色兔子
sprite_creature_bronzepig.NPK 宠物:铜色猪
sprite_creature_charp.NPK 宠物:黑色蛇虫
sprite_creature_common.NPK 宠物的一些特效文件
sprite_creature_elbon.NPK 宠物:紫色猫头鹰
sprite_creature_faras.NPK 宠物:紫色凤凰
sprite_creature_glasya.NPK 宠物:阿拉丁神灯火怪
sprite_creature_goldpig.NPK 宠物:金色猪
sprite_creature_haagenti.NPK 宠物:绵羊人
sprite_creature_halphas.NPK 宠物:蹲在巢里的绿色小鸡
sprite_creature_marbas.NPK 宠物:白色兔子
sprite_creature_nazarl.NPK 宠物:绿色猫头鹰
sprite_creature_pentabas.NPK 宠物:黑色凤凰
sprite_creature_phoenix.NPK 宠物:火凤凰
sprite_creature_raum.NPK 宠物:蹲在巢里的橙色小鸡
sprite_creature_silverpig.NPK 宠物:银色猪
sprite_creature_valefor.NPK 宠物:水晶凤凰
sprite_creature_zagan.NPK 宠物:紫色蛇虫
sprite_interface.NPK 界面
sprite_interface_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场
sprite_interface_cashshop.NPK 点券商店
sprite_interface_chaos.NPK 深渊相关,NPC头像
sprite_interface_chatting.NPK 聊天相关贴图
sprite_interface_dungeoninfo.NPK 推荐等级
sprite_interface_emoticon.NPK 表情贴图
sprite_interface_inputroompassword.NPK 游戏中的验证码和密码输入贴图,未开放
sprite_interface_mission.NPK 任务开始\失败\冰心任务标题
sprite_interface_mouseregister.NPK 应该是修改密码用的,鼠标注册系统.
sprite_interface_newresult.NPK 刷图结束时的结算界面,翻牌界面
sprite_interface_option.NPK 选项设置贴图
sprite_interface_tutorial02.NPK 各职业开头漫画+基本教学
sprite_interface_tutorialtip.NPK 教学小tip
sprite_interface_userinfomation.NPK 人物属性背景贴图,文字框
sprite_internationalimage.NPK 红色方块一个,貌似无用.
sprite_item.NPK 物品
sprite_item_avatar_fighter.NPK 格斗时装小图标
sprite_item_avatar_gunner.NPK 枪手时装小图标
sprite_item_avatar_mage.NPK 法师时装小图标
sprite_item_avatar_priest.NPK 圣职时装小图标
sprite_item_avatar_swordman.NPK 鬼剑时装小图标
sprite_item_common.NPK
\belt.img 腰带图标
\bracelet.img 手镯图标
\coat.img 上衣图标
\necklace.img 项链图标
\pants.img 下身图标
\ring.img 戒指图标
\shoes.img 鞋子图标
\shoulder.img 肩图标
sprite_item_creature.NPK 宠物物品图标
sprite_item_stackable.NPK 常用物品,任务物品,特殊物品图标
sprite_item_throwitem.NPK 能丢出去的物品图标
sprite_item_title.NPK 称号
sprite_item_weapon_fighter.NPK 格斗武器图标
sprite_item_weapon_gunner.NPK 枪手武器图标
sprite_item_weapon_mage.NPK 法师武器图标
sprite_item_weapon_priest.NPK 圣职武器图标
sprite_item_weapon_swordman.NPK 鬼剑武器图标
sprite_map.NPK 地图
sprite_map_act2.NPK act.2相关 天空之海的地图贴图
sprite_map_act2_amon.NPK
sprite_map_act2_fountain.NPK
sprite_map_act2_ocean.NPK
sprite_map_act2_sepa.NPK
sprite_map_act3.NPK act.3相关 天帷巨兽的地图贴图
sprite_map_act4.NPK act.4相关 暗黑城的地图贴图
sprite_map_act4_darkelfcemetary.NPK
sprite_map_act4_kingsruins.NPK
sprite_map_act4_magmacave.NPK
sprite_map_act4_marpissalair.NPK
sprite_map_act4_screamingcave.NPK
sprite_map_act4_shallowkeep.NPK
sprite_map_act4_underfoot.NPK
sprite_map_act5.NPK act.5相关 万年雪山的地图贴图
sprite_map_act6_astraythief.NPK act.6相关 诺斯马尔的地图贴图
sprite_map_act6_astraythief_breakableobject.NPK
sprite_map_act6_temptation.NPK
sprite_map_act6_temptation_breakableobject.NPK
sprite_map_alfhlyra.NPK 大地图阿法利亚贴图
sprite_map_breakableobject.NPK 可以破坏的场景贴图
sprite_map_breakableobject_actiontree.NPK
sprite_map_breakableobject_actiontreerenew.NPK
sprite_map_breakableobject_eventbarrier.NPK
sprite_map_breakableobject_fairy.NPK
sprite_map_breakableobject_grenselos.NPK
sprite_map_breakableobject_magmacave.NPK
sprite_map_breakableobject_seagrass.NPK
sprite_map_breakableobject_skycastle.NPK
sprite_map_breakableobject_stonepillar.NPK
sprite_map_breakableobject_underfoot.NPK
sprite_map_chaos.NPK 深渊之门
sprite_map_chaostest.NPK 深渊地形贴图
sprite_map_cutscene.NPK 切换大地图的Loading
sprite_map_grenselos.NPK 诺斯马尔地形贴图
sprite_map_hellmap.NPK 三张深渊地图
sprite_map_hendonmyre.NPK 大地图中物品地形贴图
sprite_map_minimap.NPK 小地图
sprite_map_npc.NPK NPC贴图
sprite_map_pathgate.NPK 副本中连接各个房间的门贴图
sprite_map_pathgate_act2.NPK
sprite_map_pathgate_act3.NPK
sprite_map_pathgate_act4.NPK
sprite_map_pathgate_act5.NPK
sprite_map_pathgate_act5_coldboy.NPK
sprite_map_pathgate_act6.NPK
sprite_map_pathgate_act6_temptation.NPK
sprite_map_pathgate_helldungeon.NPK 深渊BOSS的出入口
sprite_map_stormpass.NPK 万年雪山场景贴图
sprite_map_title.NPK 地图文字下面的下划线
sprite_map_trap.NPK 格兰之森地图贴图

DNF各种属性攻击有什么作用

攻击速度:以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速。施放速度:以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。

显示效果不同。光、暗、冰、火四种属性,每种属性的攻击视觉效果都是不同的。对应的属性抗性不同。

不少怪物都有属性的,比如火精灵亚德炎,你用相克的冰属性打就会增加伤害。火属性能破冰,就是对手被冰住时可以破开冰直接连招,而且增加微弱的硬直。冰属性可以让被打的对手微弱的减速。暗属性可以增加一点武器的攻击范围。

属性攻击会随着属性强化而提升攻击,比如你的冰属性强化有22点,那么你用冰属性攻击就会额外增加10%的伤害。

火属性会增加额外的伤害(附带火属性暴击);攻击范围大,对付怪群时效果显著;对冰属性有相克作用;有一定几率产生灼伤效果;对植物,建筑造成额外伤害。

dnf红红的武器特效怎么设置

1、首先玩家进入游戏界面。
2、点击Esc键调出系统菜单,并点击游戏设置。
3、在设置界面选择图像设置。
4、在图像设置中找到武器特效板块。
5、在武器特效板块中勾选B类型、强化和增幅特效。
6、在勾选设置完成后,武器就可以显示红色了。

dnf弹药专家的四种子弹都是什么效果

超负荷填装?

上为光,左为火,右为冰,下为无(注意不是暗)? 无属性为15%减防 其他为减15属抗

值得提醒的是,选择属性后,弹药的技能并非全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部分特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部分非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或者契约、药品的属性。因此,即便选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头一二觉等均为非射击系列技能。

射击系列部分技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽可能避免武器属性与超负荷属性冲突。

还有一点需要注意,超负荷本身并不具有减防减抗功能,减防减抗来源于被动【弹药改良】。

随动性方面,射击系列效果和非射击系列效果略有不同。

其中,针对射击系列技能的【射击附加攻击力】效果目前是“双重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益装备的效果,且二者独立锁定最高效果。即,对于射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上一次,最终超负荷对于射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以二次换装。

而针对非射击系列技能的【技能附加攻击力比率】,该效果与前者不同,并非“双重锁定”,而是锁定每一次使用超负荷时最高的效果。举例而言,同样是先单纯20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6上一次超负荷,最终【技能附加攻击力比率】的效果是两次上超负荷中值较高的一次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲,就是该效果无法二次换装。

韩服正式服4.19改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可多次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。

具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装装备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。

出自COLG百科

dnf武器属性和技能属性不一样怎么算

武器直接物理接触到敌人的技能算光属性(武器本身属性)。这里得说一下,武器自身属性就有在直接身体接触(比如狂战的双刀、战法的落花拳)的时候生效。其他属性,根据元素技能变换的属性算(男法有个技能变换技能属性,女法不晓得,应该也可以把),如果变换成火就火属性,冰就冰属性,不然元素堆四系属性强化不就没用了?当然伤害也就算你当前堆积的元素属性强化了,如果你4系强化一样,那么基本下来就剩下怪物抗性了,还有貌似有人试验过,元素强化堆到90左右就算一个高点了,再高提升的不如90以前那么明显了。

DNF武器物理技能和武器魔法技能指什么

所谓武器物理技能和武器魔法技能就是指那种伤害计算方式是按武器物理/魔法攻击百分比来算的技能,例如漫游的爆头一击、机械的定时机械人这类,技能描述通常是写成百分比武器物攻/魔攻

以鬼剑士的武器来说明:巨剑使用武器物理技能时MP消耗量增大冷却时间变长,反之使用武器魔法技能时则MP消耗量减少,冷却时间变短,短剑则跟巨剑相反。

通常武器类型偏向高物攻/魔攻,则相应的武器技能的MP消耗和CD时间就会增大。

扩展资料:

游戏伤害介绍

固伤取决于力量和智力。力量越高物理伤害就越高,智力越高魔法伤害就越高。技能的伤害其实就取决于力量和智力,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大;

比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害,同理白手剑魂(百分比职业)也是,只要物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。