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不灭之握触发条件

不灭之握触发机制

触发条件一:目标生命值低于50%

不灭之握触发条件-第1张-游戏相关-话依网

当目标英雄的生命值低于50%时,不灭之握会触发,对目标造成魔法伤害并减少其攻击力。

触发范围

触发条件二:范围内有敌方英雄

不灭之握的触发范围是环绕英雄自身的一个半径,当范围内有敌方英雄时,不灭之握会触发,造成伤害并减益。

触发频率

触发条件三:每X秒触发一次

不灭之握每X秒只会触发一次,即使目标生命值低于50%时,触发间隔时间可能会因英雄等级或装备效果而异。

触发效果

触发条件四:叠加减攻和伤害

每次不灭之握触发时,都会叠加一层减攻和伤害效果。层数越高,减攻和伤害效果越强。

触发优先级

触发条件五:优先触发于其他效果

不灭之握的触发优先级高于其他基于生命值或攻击力的效果,例如:点燃、重伤等。

触发限制

触发条件六:无法触发于防御塔

不灭之握无法触发于防御塔之上,即使防御塔血量低于50%时,也不会被触发。

触发影响

触发条件七:影响小兵和野怪

不灭之握触发后,不仅能对英雄造成伤害和减益,还能影响到范围内的敌方小兵和野怪,减缓推进和清野速度。