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魔兽5.4法师输出手法 我是冰法DPS 打不上去_魔兽世界冰法输出手法

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魔兽5.4法师输出手法 我是冰法DPS 打不上去

魔兽世界5.4冰法输出循环
  优先级操作
  5.4与冰法有关的改动如下:
  冰枪术的伤害提高了43%。(作为精通改动的补偿。)
  精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% + 每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% + 每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰枪术会将所有储存的冰刺朝目标发射。
  寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  总体来说说手法与之前没有太大的区别。唯一需要注意的是转阶段前/失去目标前用冰枪术将剩余的冰刺给泄掉,防止浪费。
  护甲
  [寒冰护甲]
    推荐的分散多目标优先级为:
     1.冰冷智慧
     2.虚空风暴
  3.寒冰指(2层)
  4.唤醒/能量符文/咒术护盾
  5.寒冰指(1层)
  6.寒冰箭
  推荐的二到四目标优先级为:
  1.寒冰指(2层)
  2.冰冷智慧
  3.虚空风暴
  4.唤醒/能量符文/咒术护盾
  5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)
  6.烈焰风暴(3目标及以上时)
  7.寒冰指(1层)
  8.寒冰箭
  推荐的五目标及以上优先级为:
  1.寒冰炸弹
  2.唤醒/能量符文/咒术护盾
  3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
  4.烈焰风暴
  5.寒冰指(2层)
  6.冰冷智慧
  7.寒冰指(1层)
  8.暴风雪

魔兽TBC丨奥冰法的输出手法与天赋推荐 这才是版本答案

魔兽5.4法师输出手法 我是冰法DPS 打不上去_魔兽世界冰法输出手法-第1张-游戏相关-话依网

在魔兽世界TBC怀旧服中,法师一直都是强力的存在,无论A怪、打架还是团本打DPS,都是可圈可点的,甚至是所有职业中前三甲的存在!各方各面都很强,一个字,行!那么法师在团本中,应该怎样才会打出高额的伤害呢?今天就给大家推荐奥冰法的天赋加点和输出手法!仅仅需要T5两件套就能打出非常高的伤害。

首先推荐奥冰法的天赋:

这个天赋加点是经典的40/0/21,基本上没有什么争议的了。普遍大众的法师都会选用这个天赋作为奥冰,也有极其个别法师兄弟为了兼顾5人H本,把冰天赋的几点摊到减速这边去了。但我们只推荐团本伤害,所以不用管。

这个天赋能让法师在短时间内获得四次爆发,双冰冷血脉、气定神闲加最后的奥术强化!

奥冰法的手法

奥冰法其实并不复杂,这个天赋加法输出首发分两个阶段,第一阶段就是泄蓝,开局等T建立好仇恨之后,开爆发疯狂搓奥术冲击,等蓝量大概剩下50%左右,磕回蓝宝石和大蓝,继续疯狂搓奥术冲击。一直搓剩大概10%蓝量左右,就唤醒吧,因为这时候你的仇恨值已经很高了,刚好又快没蓝,果断唤醒。

唤醒后就进入了第二个输出手法阶段,就是老法师口口相传的3+3模式了,法师都知道奥术冲击有个DEBUFF持续6秒的,会增加奥冲的耗蓝。

因此3+3就是打三次奥冲再接三次寒冰箭,如此循环就行了

奥冰法这是当前版本伤害最高最稳的一个天赋,配装好配,宝石附魔什么的,别问问就是智力!

至于冰法甚至深冰,个人是建议,在装备还没有2T5和是完全可以使用的,打BOSS伤害不会太低,而且也非常适合打5人H本,更合适A怪。好使就完事了。

火法的话,火法的世界在P3阶段或P3以后,有4T6效果才能和奥冰碰一碰。

今天的攻略就到这里吧,我们下期再见。

魔兽世界7.0冰法怎么样 冰法技能天赋改动介绍

精通
我们先来看看修改的精通。这个没有太大改动,冰法的爆发伤害也很大程度上依赖积攒的冰刺爆发。5根冰刺配合冰川长枪的使用不仅能造成巨额爆发,还能够使敌人冻结4秒,在PVP中用来控制敌人效果非常不错。
精通:冰刺
当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。
同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。

技能

我们主要是针对冰法的核心技能的改动来做分析。

寒冰箭
4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间
向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。
寒冰箭一直都是冰法的主要输出技能,在7.0目前的测试来看,似乎基础伤害低了不少(不少参与测试的冰法玩家表示寒冰箭伤害过低),在以后的更新中可能会被加强。

寒冰宝珠
10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却
向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。
受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。
霜火之箭被移除后,寒冰宝珠在整个输出循环中就占据了更加重要的地位。现在玩家要更多地去考虑如何在输出循环中加入这个技能。

冰枪术
1% 法力值,40 码范围,瞬发
向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。
冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。
新的版本中增加了更多让敌人被冻结的机会(主要是玩家能够更加容易获得寒冰指的效果)。也让冰枪能够打出更多的双倍伤害。

冰冷智慧
被动
你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。

寒冰指
被动
你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。
寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。

碎冰
被动
你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。
被动技能同样没有太大的改动,冰冷智慧使得寒冰宝珠在输出循环中具有不确定性,玩家要根据情况及时调整自己的输出循环。使用冰枪要在触发寒冰指的情况下使用,以便打出双倍伤害。
在技能方面,在7.0版本中,移除了霜火之箭后,寒冰箭和冰霜宝珠将成为冰法的核心技能,冰法的主要输出手法就是寒冰箭攒冰刺,攒到五层用冰川长枪或寒冰炸弹打出高爆发。期间插入寒冰宝珠,增加寒冰指的触发机会,使用寒冰指造成冰枪的双倍伤害。然后再无脑刷寒冰箭,保持下一套输出的循环。
并且现在受到冰法神器的影响,寒冰血脉在开启后可以获得冻彻心扉的BUFF效果。使得自己的冰霜伤害提高100%,因此在准备输出前,不要忘记开冰霜血脉以提高自己的输出。

冻彻心扉
天赋
其实对于冰法来说,天赋的影响非常大,选择对了正确的天赋可以让你的输出产生质变。在7.0改动中除了一些新增的天赋外,我们还能在新的天赋中找到一些曾经的旧天赋的影子。下面将介绍一些值得关注的天赋。

冰寒彻骨
每当你尝试冰冻一个目标,会获得冰寒彻骨效果,持续6秒,且最高可堆叠16层。每一层冰寒彻骨会让你造成的冰霜伤害提高0.5%。
有点像老版本的深冬之寒,不过一个是DEBUFF,一个是为自己添加的BUFF。不过个人不是很推荐,不仅叠加慢,而且增益的程度最高也只有7.5%而已。能够增加的伤害是在太少,不如同一排的孤寂寒冬。

孤寂寒冬
你无法召唤水元素,但是寒冰箭、冰霜长矛、寒冰宝珠和冰柱造成的伤害提高25%。
舍弃了水元素,让自己变为炮台一般的存在。造成的伤害大大提高了,不要看只是四个技能,这四个技能基本已经涵括了冰法输出的主要技能,因此25%的效果要比冰寒彻骨的7.5%强得多。也不用考虑叠加BUFF的层数和时间。因此在第一排天赋上更加推荐这一天赋。

冰霜射线
冰霜射线在接下来10秒内,你可以对敌人引导一道冰冻光束。
冰霜射线会使目标的移动速度降低50%,并每0.9秒造成26167点冰霜伤害。冰霜射线每次造成伤害时,后续伤害就会提高20%。
一个主动性的伤害技能,需要持续施法也就是说读条一断伤害就没了,并且持续时间越长,伤害就会变的越高。所以挑选合适的时机释放这个技能显得尤为关键,用于副本中某些特定BOSS和PVP中的斩杀比较好。
这一套加点是较为传统的冰法输出循环天赋,在寒冰箭-冰霜宝珠-冰枪的输出循环中加入冰霜炸弹和冰川长枪,不仅提高了整个输出循环的爆发,还能有很好的控制效果。

霜之环
在目标位置召唤霜之环,持续10秒。通过此环的敌人将被瘫痪10秒。最多影响10个目标。
75级天赋,类似于冰环的技能。不过瞬发改成了读条,范围也变成了可控,持续时间和影响时间都非常长,算是一个不错的控制技能,不过想要追求输出,建议还是点出同一行的浮冰更好。

冰川长矛
召唤巨大的冰锥,与你目前累计的冰柱结合。冰锥会刺穿你的目标,造成109392点伤害,再加上冰柱储存的伤害。需要5枚冰柱才能释放。
此外,冰锥会使目标冻结,最多持续4秒。受到伤害有可能中断此效果。
被动:冰霜长矛不再射出冰柱。
100级天赋,也是推荐加点之一,长矛加上叠加的冰柱伤害非常高。附带的4秒冻结控制效果也是冰法比较缺少的硬控,不论是PVP还是PVE都是首选。不过要说缺点也算是比较明显,不仅施法时间太长,还不受浮冰效果的支持。
神器附带主动技能

暗冰箭
造成155866点暗霜伤害,并产生两次冰霜之指。
伤害比较客观,但是施法时间较长,可以用于填充输出手法中的间隔。造成的寒冰指效果也让冰法能够打出更多的冰枪暴击伤害。
从总体上看,冰法的控制变弱了,而伤害由于尚在测试,具体能排在多少还不得知,具体的表现还要等正式版上线才能知道。

魔兽世界60年代法师冰法天赋,最好带图,带图最好,带图一般会采纳

1、冰法:《暴风雪流》

天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的,并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。

手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)

天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。

缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。

建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。

扩展资料:

A怪心得体会:

盗贼可以利用潜行加闷棍开机关来快速深入黑铁酒吧,通过刷酒吧老板和酒桶老板(敲酒桶出来的BOSS)不但可以快速获得一些装备,还能通过卖BOSS装备发家致富。

除此之外,还可以通过潜行开宝库来快速赚钱。

单刷厄运最后BOSS获取完美贡品。

厄运东也是少有的便于术士单刷的副本之一,水人、萨特都可以杀。

厄运的镇长也是很早被开发出来能单刷的BOSS之一。