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三国杀 全攻略,三国杀推箱子游戏攻略

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三国杀全新手攻略(1)


本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。本文将由浅入深,同时附加各种打法。
要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。
先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是:蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。
简单来说,游戏开始时,大家(根据 规则,适合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。
身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。反贼(四个)是一伙的。内奸(同样只有一个)是自己一伙的。主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。反贼的话,杀掉主公就能赢了。内奸的话,他最麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,最后与主公单挑杀死对方才算赢。记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,最后把双方都铲除进入单挑取胜。
武将牌决定你的技能。不同技能有不同用法,以后再谈。每个人都有一个武将,而根据这个武将,你最初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。每个人开局的体力值就等于体力上限。如果体力值降至零,那这家伙就算死了。比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=三,体力上限=四);如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给最后一击,那么主公就挂了。不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了;否则,反贼赢。
主公,也只有主公,身份是公开的。其他人都不能够展示自己的身份牌。不过不代表大家就乱打一通。简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。重复:这游戏不是以装身份为目的。你的目的是杀死你需要杀死的人。
接下来就是游戏牌了。简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌;你拿到之后就永远归你了)。游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿;而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。
游戏牌分三种:杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。
杀:简单来说就是攻击人用的
闪:简单来说就是防守用的
如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。
桃:简单来说就是用来救人
你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)
另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。不过除此之外,桃是只能给自己用的。就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上
,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得
是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟
他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(
要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两
个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。排版有些恶心,重发
手牌:
游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。这就叫手牌。相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。这些情况后述。基本上,你能够使用的牌都是手牌。比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就进弃牌堆了。
距离:
甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。再过去一个人,距离就是二。以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。)
距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。也就是你旁边的两个人。再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。
补充一点,自己跟自己的距离永远是零。回合:
既然有杀有闪,那_是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。
游戏开始时,每个人都会获派四张手牌;不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。由主公先开始他的回合;他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。要是有人中途挂了,那_就当他不存在;原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。)
说回合有六个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。
摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。摸完之后就轮到出牌阶段。暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。要是你的血不满,可以吃桃;要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。
第二,也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。答案是:你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人;因为要是你想使用这 张武器的范围,就要确保这张武器健在。正如贯石斧的例子。给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。不过若是更远的就不行 了。武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。
第三,重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有绝对的防御力。(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。)
我们已经看过,杀是三国杀里面最不缺的牌。那_,在演义中无比威武的二爷,怎_在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害;中手会觉得二爷很废。高手我就不说了,到时候自己领悟。)
据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。而低调的角色反而能活 到最后。(按照这个理论,甚_技能也没有的武将似乎生存力最高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他;而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存 力。
「能存活到最后」大概就是他的优点。不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有 太大的意义。反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就绝对能让对手支架不住(闪可不是这_多的)。由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的 话,一般不够二爷杀。另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。比方说,要是有三张闪三张杀,那_该留甚_牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。
不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。
实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚_的。
一个规定:每个出牌阶段只能用一张杀。也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。不过其他牌则没有使用限额。等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。
在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。此时你有五张手牌。如果你的体力值三,你就得弃掉两张杀;如果体力值四,就得弃掉一张杀。要是你只有三张手牌,体力值却是三或者四,那_你就算想弃也不能弃。所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。要是你给人杀到一血,那_你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。
到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。杀闪桃就是基本牌。或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那_简单,详情后述。
每张牌的角落都会注明此牌是甚_种类的,例如杀就会标明「基本牌」。
如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。
装备牌分四种:武器( 叫兵器)、防具、+1马、-1马。装备拿在手上是没有用的。得装了才行。那_要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。注意,每一种装备你最多只能装备一个。比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。另外,装备了以后这张牌就不算入手牌;不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。
先讲武器。武器各有不同,每张都有自己的特别功能。但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有1,所以只能杀到身旁的人。有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。
严谨点来说,你要是想杀一个人,那_你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚_时候,都是不能够对自己使用的。
另外武器还有各自的技能,以后再说。接下来讲防具;不过在此之前,先要讲甚_叫判定。
判定似乎对新手来说很难明白。那_大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。那_掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚_东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。
比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。那_,此时就翻开牌堆第一张牌。比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚_不重要,我们只要看颜色就够了。甚_是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。
标准版里惟一的防具叫做八卦阵。用途是:当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定;如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。
看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。如果是红色的,那_就当你已经出了闪,抵销了那张杀。如果是黑色的,那_你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。如果没有,就乖乖扣血吧。接下来是比较复杂的+1马、-1马;有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。现在就等我详细解说。
首先:攻击范围和距离是两回事。也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。
攻击范围完全取决於你装备的武器。
距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。
简单来说:
+1马让人家打不到你;-1马让你打得到人家。
之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。其实不一定。比如说,要是我跟你原本距离是三,要是我装备了-1马,那_对我来说,你的距离就近了(变成2了);但是对你来说,我的距离依然是3。自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响;反而让你杀到更多的人。
另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。
如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到;但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。比方说你装了+1,如果旁边的家伙没有任何装备,那_对他来说,你的距离就加了一,变成2了,所以他杀不到你。不过你还是杀得到他的。
-1马和+1马可以说是互相抵销的。但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。而是指:要是你装了-1马,人家装了+1马,那_对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。补充一下:对你来说,别人的距离最少为一。也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。
在继续谈武器的特效之前,先澄清几个概念:你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。
所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。
上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。
那_知道谁造成伤害有甚_用呢?那联系到一个概念:杀死。比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。那_算谁杀死B呢?简单来说,我们只看最后一刀是谁砍的。就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那_B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。

新三国杀武将列传诸侯伐董董卓篇详细通关攻略


新三国杀武将列传诸侯伐董董卓篇详细通关攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下新三国杀武将列传诸侯伐董董卓篇详细通关攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
标识说明:★★★★★5星最难
☆0.5星最简单
※其他关卡前置条件(用该视角通关)
难度★
主线关卡名称:受诏入京
关卡攻略:第一关,敌方8血武将先手,己方郭汜李_。击杀后触发第二关,第二关为戚宦之争简单何进(40血)。不用打死,撑过4轮即可。没有ak应该推不死何进。
支线关卡名称:北邙迎帝
解锁条件:拥有皮肤【从龙之仪*刘辩】,开皮肤箱子获得,商城目前有售,或者用二周年纪念币在消费商城兑换。
关卡攻略:
难度★★★★★
董卓视角:宦官侍从太猛了,根本护不住两位皇子。自己也要时时刻刻小心宦官侍从一刀入魂。
难度★★★☆
刘协视角:击杀2名宦官侍从(4血,但是非常猛,一旦被他打中,人就没了)和戚宦之争的曹节+段硅。由于是玩家先手,所以一定要先想办法把宦官侍从给弄死。其次刘协刘辩状态都不是很好,一定要注意留桃。戚宦之争的小公公不足为惧。
难度★★★☆
刘辩视角:与刘协视角基本相同,除了主视角变成刘辩以外。
主线关卡名称:废立之计
关卡攻略:
难度★★★★☆,※
董卓视角:第一关何太后(戚宦之争简单版6血)袁隗(6血)先手,玩家方盟友李儒刘协。玩家夹在例如刘协中间。但是与刘协不同的是,需要让友方全部存活,这就很难。因为何太后的卖血技能。因此本关需要刷很多桃子,没桃子救李儒本关无解,想控制2个电脑血量相同还是比较难的。李儒很容易就被电脑先手莽死,轮不到玩家出牌就已经结束了。需要使用神赵云,且起始手牌至少2个桃才可以打。第二关敌方8血刘辩先手,同样要保持刘协李儒不死。
难度★★
刘协视角:第一关何太后(戚宦之争简单版6血)袁隗(6血)先手,玩家方盟友李儒董卓。第二关敌方刘辩(8血)先手。打死即可,不需要队友存活也没有轮次限制。
难度★☆
刘辩视角:敌方董卓、刘协、李儒先手(正常血量)。盟友袁隗何太后。不同于刘协视角的何太后,这里的何太后是个白板。不需要队友存活也没有轮次限制。
难度★★,※
吕布视角:敌方董卓、刘协、李儒先手(正常血量)。盟友刘辩丁原,玩家在刘辩丁原之间。不需要队友存活也没有轮次限制。
支线关卡名称:毒杀太后
解锁条件:使用董卓通关废立之计
关卡攻略:
难度★★★★★
董卓视角:由于有Bug需要在4轮内(总轮次)击败何进何太后,使得本关基本不可能通过张让取胜,因为第二关何进40血,何太后30血。大家请便。
难度★★★☆
刘辩视角:玩家先手,盟友白板何太后(3血)+最后出牌的卢植(举汉技能),被夹在盟友中间。敌方李儒李肃董卓,李肃由于是自动版僵尸,不要碰他,先把李儒和董卓击杀即可。本关需要白板何太后一直存活。
隐藏关卡名称:美人心计
解锁条件:未知,反正刘辩通关毒杀太后就可以解锁,但是有的攻略说是要用董卓打,我没用董卓打就已经解锁了,推测与何太后武将本身有关,例如拥有武将何太后,且何太后3阶之类的。
关卡攻略:
难度★★★★☆
刘宏视角:何太后(戚宦之争简单版8血)先手。除非你自己血和王荣一样,不然每打一次何太后,王荣都要掉血。但是王荣不能死。因此此关推荐用神赵云哈哈哈,或者留桃子,用高爆发武将2刀带走何太后。同时还有5轮的轮次限制。
支线关卡名称:丁原异心
解锁条件:使用董卓通关废立之计
关卡攻略:
难度★★★★
董卓视角:第一关,敌方张辽、张扬、凉州军先手。张扬技能太变态了,本关难度较高,友军李_郭汜死了就死了不用救。看似3打3,实则因为电脑先手是1打3。第二关8血太守技能丁原带4血吕布先手,难度没有第一关高,但是要求玩家第一关通关时状态较好。
难度★★
吕布视角:玩家吕布先手,盟友丁原,张辽(张辽最后出牌),敌方李_董卓郭汜,血量都是正常血量,打死即可。
隐藏关卡名称:_虎弑父
解锁条件:使用吕布通关废立之计和丁原异心,拥有皮肤【仗剑伏虎*丁原】(诸侯伐董收集册,可以通过购买或兑换诸侯伐董皮肤箱,开启后获得)
关卡攻略:
难度★★★★
董卓视角:第一关敌方张辽、丁原、张扬先手,没办法张扬太强了,队友死了就死了。反正等到玩家的回合,张扬这个必须得打死,不能再留了。第二关丁原、张辽、张扬都会复活,但是好在是盟友吕布先手,然后是玩家的回合,难度比第一关简单很多。
难度★★★★☆
李肃视角:第一关,盟友吕布先手,但是玩家是最后出牌,打2个凉州军和一个张扬。张扬有多恶心大家前一关应该已经知道了。然后吕布还不能死。起手一定要刷无懈和桃子,以防电脑狗比上来就乐你。第二关,董卓盟军加入战场,盟友吕布先手,然后是敌方三联动。对面4血太守丁原+4血张辽。击杀丁原即可,还是比第一关简单。
难度★★☆
主线关卡名称:倒行逆施
关卡攻略:9神带徐荣是最优解,没有的话就上你3星的将越多越好。本关难度相比之前的自走棋关卡难度都要高。
支线关卡名称:毒杀少帝
解锁条件:李儒3阶及以上,拥有皮肤【毒杀少帝*李儒】(可在皮肤界面用50皮肤积分合成)
关卡攻略:
难度★★★★☆
李儒视角
第一关敌方3血刘辩先手,起手一定要刷酒。还有注意第一关不要打得太快了,有个要用3张酒的任务还是比较难的。如果你在第一关就已经喝了3次酒,第二关就没那么难,直接用周瑜烧、曹婴打就很简单。此关难点在于喝3次酒。
难度★☆
刘辩视角:敌方李儒、董卓先手,撑过去之后随便打。
支线关卡名称:孟德献刀
关卡攻略:
难度★★★★★
董卓视角:第一关敌方刺客先手,第二关曹孟德带七星宝刀先手,但是居然曹操会用武器牌把七星宝刀给顶掉!!!!!!非常看脸的一关,顶掉七星宝刀就可以退了,任务永远都完不成了。第一关最好存借刀杀人或者顺手牵羊,第二关只要没顶掉七星宝刀赶快拿过来通关。
难度★,※
曹操视角:第一关3血刺客(无等阶)单挑8血董卓。SA将灵加持的你,又有什么难的呢?第二关曹操单挑4血吕布。
隐藏关卡名称:宁我负人
解锁条件:使用曹操通关孟德献刀;曹操到达五阶;陈宫到达三阶及以上;拥有皮肤【与曹难谋*陈宫】
关卡攻略:
难度☆
曹操视角:第一关单挑4血吕家人,第二关打3血陈宫+8血吕伯奢(陈宫先手然后玩家出牌),白给难度。
难度☆
陈宫视角:
敌方8血曹操先手,保护友方4血吕伯奢。左边的吕家人不用管。直接打死就行。
难度★
主线关卡名称:力拒河东
关卡攻略:国战关卡,第一关敌方袁绍、颜良文丑先手。第二关刘备张飞。第三关曹操曹洪。Mvp将灵曹婴。由于任务需要吃3个桃子,因此需要大过牌的武将,这里推荐一个组合左慈/李_郭汜,李_郭汜凶算自己可以掉血摸3张牌,这样也给自己留吃桃的空间同时还能摸3张牌,配合左慈的卖血技能也有不错的配合。如果没有左慈,那么就用李_郭汜随便带个别的也可以。没有李_郭汜的话,这边建议你合一个,60浆糊不贵。
难度★
支线关卡名称:退守虎牢
关卡攻略:9神带徐荣是最优解,没有的话就上你3星的将越多越好。
支线关卡名称:先发制人
关卡攻略:
难度★
董卓视角:第一关玩家先手打夏侯_曹操曹仁,直接把曹操打死就行。第二关盟友徐荣先手,然后是玩家出牌,需要击杀黄盖、程普、孙坚。
难度★★
曹操视角:敌方徐荣、董卓、吕布先手,起手刷无懈可击,玩家很容易被乐。然后无脑推了就行。
难度★★☆,※
孙坚视角:敌方徐荣、董卓、吕布先手,起手刷无懈可击,玩家很容易被乐。然后无脑推了就行。
隐藏关卡名称:凶镬显威
解锁条件:使用孙坚通关先发制人
关卡攻略:
难度★★
孙坚视角:敌方徐荣、李_、郭汜先手,己方李_(带太守技能)不能死。只要扛过第一轮就很好打,记得留无懈,以防自己被乐。
难度★☆
徐荣视角:第一关玩家先手打孙坚+李_直接推死就行。记得刷属性杀,但是第一关尽量不要用,因为第二关的李_只有属性杀对其才有效。
难度★★★
主线关卡名称:迁都长安
关卡攻略:本关虽然为多人合作关卡,但是难度并不高,可以玩家单刷。需要注意的是武将推荐里边的吴懿还可以,只要尽快找到ak,那么就可以杀全场了。这里不推荐玩家贪小便宜双杀拿牌,一次就杀一个人,即不能相应+摸牌,或者双杀+不能相应。这里百姓代表死了以后不会马上复活,等回合结束时才会复活。
支线关卡名称:烈火焚城
关卡攻略:
难度★★★★★
董卓视角:第一关很简单,但是第二关的宦官侍从敌方先手防不胜防,直接把队友打死任务失败。
难度★★★☆
李儒视角:第一关建议刷武器和火杀,但是第一关不要直接用杀打洛阳城,建议用锦囊打。然后第二关由于还是玩家先手,再用杀去一刀把洛阳城击杀从而避免宦官侍从出牌,如果没打死洛阳城,那就用焚城补刀,总之第二关一定要在自己的回合内结束,不能让宦官侍从出牌。第三关相对简单,直接弄死洛阳城即可。
难度★
隐藏关卡名称:二月社难
解锁条件:使用李儒通关烈火焚城
关卡攻略:9神带徐荣是最优解,没有的话就上你3星的将越多越好。
支线关卡名称:暂留金阙
解锁条件:
难度★★★★
董卓视角:注意此关有Bug,不能使用火杀、火攻对面(所以神周瑜别带了),不然会触发bug从而失败。第一关,起手刷决斗,争取一轮把朱_秒杀。然后再把皇埔嵩弄死。本关mvp:曹婴。第二关打20血的洛阳城(白板)和李儒(也当二五仔了)这俩先手,然后是玩家出牌。注意这里的第四轮是只3轮内,开始第四轮就算输。所以留好无懈可击,每个回合都很关键。
难度★☆
朱_视角:盟友皇埔嵩,敌方董卓李儒先手,刷无懈。同样要在第三轮击杀董卓和李儒。
主线关卡名称:美人连环
关卡攻略:
难度★☆
董卓视角:本关董卓有技能迟缓,也就是说出牌阶段只能出2张牌。第一关单挑王允,玩家后手。第二关单挑貂蝉+王允,貂蝉先手。
难度★☆
吕布视角:与董卓视角完全相同
难度★,※
貂蝉视角:第一关敌方董卓先手,然后击杀之。第二关敌方吕布先手,击杀之。
难度:★★★★☆
支线首领关卡名称:成人之美
关卡攻略:敌方李_李肃李儒先手,难度很高,貂蝉可能都活不到最后,而任务目标要貂蝉最后未受伤,所以推荐玩家武将选华佗,每轮都给貂蝉加血。然后就是把对面杀光。推荐将灵:神赵云、灵雎。
支线关卡名称:痴男怨女
关卡攻略:
难度★☆
吕布视角:第一关,貂蝉先手,刷无懈。第二关家丁(12血)先手,保护貂蝉存活。
难度★☆,※
貂蝉视角:第一关,敌方吕布先手,刷无懈。第二关家丁(12血)先手,保护吕布存活。
隐藏关卡名称:凤仪亭
解锁条件:使用貂蝉通关美人连环和痴男怨女,貂蝉至少4阶,拥有皮肤【花落凤仪*貂蝉】
关卡攻略:
难度★★★
董卓视角:起手刷顺手牵羊把吕布方天画戟拿过来,然后直接进入第二关,再打死吕布和貂蝉即可。
难度★
吕布视角:敌方董卓先手,然后玩家直接击败董卓即可。注意保护貂蝉。
难度★☆
貂蝉视角:敌方董卓先手,然后玩家直接击败董卓即可。注意保护吕布。
主线全服首领关卡:殒命长安(尚未开放)

三国杀 全攻略

  三国杀所谓的攻略其实就是熟悉所有武将技能、锦囊牌的效用、武器的附加效果等

  1 司马懿
  技能: 反馈、鬼才

  大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。

  推荐指数:4颗星

  2 貂蝉
  技能:离间、闭月

  觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。

  推荐指数: 3星半

  3 郭嘉
  技能:天妒、遣计

  继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。

  推荐指数: 4星

  4 庞德
  技能:马术、猛进

  马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。

  推荐指数:3星半
  5 夏侯渊
  技能:神速

  一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!? 不要摸牌?不出牌?还弃装备?你搞笑吧!? 但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。如果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。

  推荐指数:3星半(新手慎用)

  6 曹操
  技能:奸雄、护驾(主公技)

  魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的AOE横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的…

  推荐指数: 3星半

  7典韦
  技能:强袭

  貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快…

  2009-12-16 00:04 回复

  6233476
  2楼

  推荐指数:3星半 (新手慎用)

  8 庞统
  技能:连环、涅盘

  典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。
  推荐指数: 4星
  9 于吉
  技能:蛊惑

  个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物

  推荐指数:3星(新手慎用)

  10 孙权
  技能:制衡、救援(主公技)

  个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。

  推荐指数:3星半

  11:华佗
  技能:急救、青囊

  根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。

  推荐指数:3星

  12:周泰
  技能:不屈

  说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠RP的又一次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到12次才死,那又能抵御得了多少轮围攻?

  推荐指数:4星
  13 袁绍
  技能:乱击、血裔(主公技)

  群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶一下。

  推荐指数:3星

  14 黄盖
  技能:苦肉

  瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连弩,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有2个诸葛连弩,还有8个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己3下,然后立马被下家秒杀。

  2009-12-16 00:04 回复

  6233476
  3楼

  推荐指数:3星(新手慎用)

  15:黄忠
  技能:烈弓

  大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,在90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑!

  推荐指数:4星

  16 孙尚香
  技能:结姻、枭姬

  个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp好的话最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。

  推荐指数:4星

  17 陆逊
  技能:谦逊、连营

  大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连弩、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的! 缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。

  推荐指数:4星

  18:张角
  技能:雷击、鬼道、黄天(主公技)

  我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反伤害技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不能帮判定成功乐不思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原因是第一,他是替换,也就是判定牌还可以收入手牌,即使不能对判定人起什么效果,能换到好牌时也是十分有用的,想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以用装备牌替换,这样好牌可能性又大大提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一般我们都是自己人杀张角,几轮下来,反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流强人。当然缺点是非常的需要手牌,容易成为过河拆桥,顺手牵羊的目标!还有被黄忠完克!

  推荐指数:4星半

  19:许诸
  技能:裸衣

  终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在8人局中我个人是不喜欢用许诸的,首先许诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但8人局的变数太大了,AOE一放,你出也不是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,顺手牵羊等一系列的克星存在,基本上在8人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人局情况稍好,也属于强攻击流。

  推荐指数:3星半

  20 魏延
  技能:狂骨

  个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,4血且难死,各个位置都十分合适,有时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要爆发难度系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难打,这个人物真没什么好说….
  推荐指数:3星半
  21 赵云
  技能:龙胆

  前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难掉血,有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连弩都会是一件十分恐怖的事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连弩,两个无中生有,一个顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一下7次激将,最后一滴血我解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容易上手。

  2009-12-16 00:04 回复

  6233476
  4楼

  推荐指数:4星

  22 甄姬
  技能:倾国、洛神

  魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经是非常强大的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候RP大爆发,而如果有同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死一个人,而黑色手牌的绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留手牌两杀一无懈(黑色)。缺点是找打,集火,且RP不好时会极其难过且郁闷!

  推荐指数:4星

  23 张辽
  技能:突袭

  最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点干掉他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就已经知道不妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈可击,杀他难度及其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是让人头疼啊!!忠臣为多,克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人..

  推荐指数:4星

  24 夏侯敦
  技能:刚烈

  终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼“肛裂”男---夏侯敦是也!双人局中是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?8人局中技能适当削弱,因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不愿意碰到的,两手牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题!而且完克陆逊,还想连营!?去血吧你!但随着风火武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。

  推荐指数:3星半
  25 太史慈
  技能:天义

  个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概念使太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,一下可以最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我们面杀时,有一次,主孙权3血4手牌,忠华佗2血2手牌。反太史慈先万箭齐发,华佗去血,主公出闪,太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张6点输,太史慈一张杀,华佗去血,主公出闪,在酒杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反甘宁两拆一杀,主公挂掉。

  推荐指数:4星

  26 周瑜(神)
  技能:琴音、业炎

  由于本人RP较差,(我是说真的,闪电10次有10次劈到我!),只得到一张神牌,还是最次的那一个,貌似NB的技能在实践中毫无用处:琴音 在弃牌阶段才可以使用,还要弃两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减血你自己也要减..(什么鬼技能!?)业炎: 存手牌确实很难,三人各一点威力又太小,一人三点很难实现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在一滴血时,运用业炎,直接伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。

  推荐指数:3星(新手慎用)

  27 诸葛亮 (卧龙)
  技能:八阵、火计、看破

  乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神诸葛的时候都衣冠不整了…第二感觉:技能怎么这么变态!!这不是无敌了?但经过一段时间过后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛亮装备上了三国杀中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵,相比于老诸葛增加了机动防御性,可以有效抵制万箭,但又降低了绝对防御性,八卦的成功率个人感觉也就是一半一半,火计感觉除了对方装藤甲还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很强也不会很弱,和老诸葛差不多。

  2009-12-16 00:04 回复

  6233476
  5楼

  推荐指数:3星半(新手慎用)

  28 关羽
  技能:武圣

  个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,而且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连弩,但且不论几率的问题,就是真有连弩,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,但也很少有什么爆发力。用的感觉不怎么好。
  推荐指数:3星

  29 张飞
  技能:咆哮

  在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连弩的特点让他成为我的大爱之四,黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血!?我张飞杀他个片甲不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的掉我的诸葛吗?陆逊你连营啊,不信你连出5个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩梦!更令人恐惧的是他配合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的爽!

  推荐指数:4星

  30 曹仁
  技能:据守

  刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了!!跳过一轮才摸3张牌!?我脑残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存在,存牌不白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首先曹仁本身守强攻弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都没什么人注意他,其次,曹仁4血,也就是说在据守过后最多有7张手牌,下轮在来两张,就有9张,如果还有些无中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。

  推荐指数:3星半(新手慎用)

  31 荀彧
  技能:驱虎、节命

  是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能量,像如果运气好碰上华佗、刘备、荀彧一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首先,驱虎这个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所不同,太史慈输了顶多是不出杀,而荀彧输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,节命的出现,这就是整个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀彧的要求还是较高的。

  推荐指数:3星半(新手慎用)

  32 甘宁
  技能:奇袭

  甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在8人局中能力还是较弱的,首先就算第一轮你有6张黑色手牌,那你自己总要留几张吧,还剩几张拆牌?以后每次只能摸两张,还有闪之类保命牌,你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时刻用几个过河拆掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的,平常最好不要太嚣张,保持正常的火力输出就可以了,否则关键时刻没牌拆就麻烦了。特别提醒,装备一定留好,奇袭是可以发动装备的,为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。

  推荐指数:3星半

  33 周瑜
  技能:英姿、反间

  觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段3张牌大大提升了攻击力,经常后面带的那一张就是一张非常好的锦囊,在单挑中那是一个非常之强悍,反间这个技能就比较需要技术了,OL还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌时最好不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完克老诸葛、陆逊、吕蒙的多人,用得好的话是一个十分强的角色!

  推荐指数:4星

  34 吕布
  技能:无双

  攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑之中他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武将,但有时候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛连弩。主忠内反都可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么..反正用的很爽的。

  2009-12-16 00:04 回复

  6233476
  6楼

  推荐指数:3星半

  35 小乔
  技能:天香、红颜

  首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多…一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能十分之NB,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人都知道,她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比张角的雷击攻击性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时如果有一个桃,孙权就可以摸5张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方面是弱化了小乔天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成功的几率变成了50%.总而言之,小乔的技能还是设计的十分有水准的。

  推荐指数:3星半(新手慎用)

  36 吕蒙
  技能:克己

  相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连弩的经历,我经常就是手握大半沓牌,心想怎么还不来连弩,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了..具有极其强大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,8人局时手牌真的很难屯起,强烈反对忠吕蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输出的大大减弱,面对4反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连弩主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万不要摸到就用,一定在最关键的时候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的包围下成功屯牌的话。

  推荐指数:3星半

  37 大乔
  技能:国色、流离

  在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强的,首先,国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一,我就选大乔当主公赢过几次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为了应对集火而设置的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害了,以至于不管谁有乐,他便成为第一选择。

  推荐指数:4星

  38 刘备
  技能:仁德、激将(主公技)

  隆重登场!大爱之五,万搭男———刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的变数,打配合的话没人少得了他!!适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所以绝对不推荐为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到对方选刘备时,就十分的郁闷,因为刘备是在是起着起承周转的核心作用,一方面分牌正确的话有时候就会将一个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将都是十分好的技能,而且分牌加血也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总而言之,有刘备在,就成功了一半!

  推荐指数:5星

  39 诸葛亮(老)
  技能:观星、空城

  亦是十分强悍的一个角色,在8人局中观星最NB,空城就基本是找死,双人局中观星收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!曾亲眼目睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀,而且乐不思蜀,兵粮寸断全部判定成功!最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得…但空城在8人中就绝对是不能用了,4个AOE的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但人较少时,空城简直就是完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人!

  推荐指数;3星半

  40 黄月英
  技能:集智、奇才

  毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了…缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了..

  推荐指数:4星半

  41 颜良文丑
  技能:双雄

  双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀彧等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。

  推荐指数:3星

  42 马超
  技能:铁骑

  在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公身旁反贼的最好选择,判定牌50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么好说的了,适合忠反内。

  推荐指数:3星半

三国杀攻略心得

三国杀 全攻略,三国杀推箱子游戏攻略-第1张-游戏相关-话依网

1、开局

开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。

2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说
2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。

2、身份隐藏

首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防
御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。

3、反贼之收牌

即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。

4、身份鉴别

正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可

5、集火战术

一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟
较于主公难度降低了不少。

卡牌分析——

1、杀

是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。

作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。

2、闪

闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。

3、桃

桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。

4、决斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

5、过河拆桥

数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

6、顺手牵羊

共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

7、无中生有

共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

8、借刀杀人

共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

9、无懈可击

共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

10、万箭齐发

1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

11、南蛮入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

12、桃园结义

共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

13、五谷丰登

共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可