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龙腾世纪3:审判-前期无赖打法无消耗战斗_龙腾世纪3审判是回合制么

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《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略


四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。
盾战
【屠龙打法】
盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:
1. 避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。
2. 擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。
3. 巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。
4. 保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。
【推荐等级】
12+
【核心技能】
移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战
【推荐加点】
捍卫者:4-7点
1. 终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。
2. 回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。
3. 百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。
4. 移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。
5. 突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。
6. 堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。
7. 坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。
8. 决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。
9. 大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。
武器和盾牌:6-10点
1. 报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。
2. 甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。
2.a 偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。
3. 冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。
3.a 强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。
4. 盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。
5. 骑士步法: 差评,不点。
6. 一夫当关: 必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。
7. 盾牌重击: 必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。
7.a 敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。
8. 偏转刀锋: 可选,平时有用,屠龙无用。
9. 勇者决心: 差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?
双手武器:0点
战斗大师:0-3点
擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
先驱者:3-7点
1. 邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。
1.a. 决斗: 可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。
2. 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
2.a 战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
6. 伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。
7. 保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。
8. 玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?
9. 不屈和额外PERK: 差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。
【推荐装备】
装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害; 魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。
装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项
必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、
符文视情况而定。
项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。
双手
【屠龙打法】
双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。
1. 同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。
2. 和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。
3. 尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。
4. 血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。
【推荐等级】
14+
【核心技能】
野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚
【推荐加点】
掠夺者:7-8点
1. 痛苦之环和额外PERK: 必点,过度用。
2. 嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。
3. 狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。
4. 嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。
5. 吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。
5.a 摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。
6. 龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。
6.a 掠夺:必点,龙怒PERK, +50%伤害,-吞噬冷却2秒。
7. 狂暴恐惧: 差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。
8. 大招暴怒: 持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。
武器和盾牌:0点
先驱者:3-5点
1 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
其余:不推荐,理由同盾战。
双手武器:2-5点
1. 格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。
1.a 完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。
2. 战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。
3. 剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。
3.a 闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。
4. 破防者: 可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。
其余:不推荐
野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。
破盾者不错,技能点多可以点一点。
旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵, 龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?
披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。
大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。
战斗大师:3-6 点
1. 擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
2. 断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
3. 翻滚: 必点,核心技能,快速接近。
3.a 卷土重来:可选,没太大用处。
4. 雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
5. 残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。
6. 其余,不推荐
致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。
英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。
战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。
【推荐装备】
装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈; 破甲可以适当保留一些近战防御。
装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
符文视情况而定。
项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。

龙腾世纪3审判实用小细节和技巧


在这个2014年的最后一个月,我们终于迎来了BioWare年度RPG巨制《龙腾世纪3审判》 版了,深空高玩也相信在经过昨天一天的沉淀之后,大家肯定都已经上手这款游戏了。接下来深空高玩就给大家各位新手玩家们分享一些龙腾世纪3审判实用小细节和技巧,让大家可以更快的上手游戏。
龙腾世纪3审判实用小细节和技巧:
1,战术视角下也是可以按住鼠标右键全方位控制视角的
2,卖装备记得看看,把组件拆下来供重复利用
3,贵重品里面,黄色的是去桌子交的,如果交完了,点卖掉所有可以一次卖光贵重物品
4,修改穿上的装备必须切换到那个穿它的队友,或者取下
5,大部分有精灵火焰台的地方,拿精灵火把一般都能发现些什么,多是附文配方
6,药品放到下面栏位后,还需要点击它来补充(第一个栏位血瓶不用),不然就是0
7,营地的组合物品任务是重复无限的,不用傻弄交一次又一次
8,洗点项链是一次性的
9,按键都是可以更改的,包括1-8
10,骑马跳悬崖不会掉血
11,默认队友会保留50%的法力/体力,如果比较少使用暂停控制队友的话建议改成保留0%
12,没事多在家和队友聊天,以免错过剧情和任务
13,瓦尔皇城只能传送上楼,不要到处找楼梯了
14,尽量多收专员,有助于早日点出开锁,高级专注等审判庭升级
15,对话按ESC和空格都可以跳过(其他键没试过),骑马加速shift只用按一下
16,找碎片任务别嫌麻烦,全部收集完后期有好回报的,少一片都不行
17,游戏暂时没有储存箱,别找了,想留着的东西放队友身上吧
18,需要战士破坏的墙啊之类的,用大部分强力攻击技能能直接打开
19,门口有箱子之类堵着开不了的,可以把箱子打爆后再开门
关于龙腾世纪3审判实用小细节,深空高玩就介绍到这里了,当然这只是初步的,虽然大家游戏进程的逐渐加深,深空高玩相信会有越来越多的攻略秘籍分享给大家。

龙腾世纪3:审判-前期无赖打法无消耗战斗


《龙腾世纪:审判》补血困难,基本全靠血瓶,而且战斗后也不会回血。但是这代没有了“伤势”这个概念,于是我研究出了一种很无赖的打法,可以无消耗打一切小怪。在血瓶用完,但你不想会营地的时候特别好用。
1.首先你需要一个盗贼(瓦里克或者主角),盗贼学会潜行即可,再把这个盗贼的AI关了。
2.现在假设一个场景,你所有人员全部残血,切无血瓶。你面前有1大波敌人,而你必须战胜他们,并且你不想回营地。
3.进场战斗,技能全开,争取秒一个。
4.切换到没有AI的盗贼,开潜行,跑路,离开一定距离后,队友会全部复活并传送到你面前。
5.重复34,你就可以无消耗打败任意数量的一波敌人。
PS:这个方法特别适合高爆发队伍,比如我的队伍就是双盗贼,瓦里克+主角。主角潜行进场背刺双牙可以秒脆皮职业。然后瓦里克开潜行走人。

龙腾世纪3弓箭手转职哪个好

刺客弓。在《龙腾世纪3》游戏中,刺客弓是个不错的选择,加点也是选刺客左边的路线,有个很强的被动技能,还有破隐必出暴击也是个很强的技能。所以龙腾世纪3弓箭手转职刺客弓好。《龙腾世纪3审判》是由BioWare制作,EA发行的一款魔幻题材RPG游戏。

龙腾世纪3冬宫任务后无法更换装备怎么办


龙腾世纪3审判这款游戏让很多玩家非常喜欢,然而最近很多玩家都在询问深空高玩龙腾世纪3审判冬宫任务后无法更换装备怎么办,今天深空高玩就给大家说说方法。
龙腾世纪3审判冬宫任务后无法更换装备怎么办:
玩家们先进入仆人房间,或者皇家密园时,是需要你更换成,战斗战备的,这个时候,你的物品栏里,会有这个礼服,把这个销毁掉。
然后在从仆人的房间,返回前厅,你会发现,你的穿着是默认的 灰色服装,就是你平时不穿装备时的服装,这个时候在进大宴会,触发揭露阴谋的。
最后的那个任务,过场动画,你也是穿默认的服装的,回到自己的堡垒,就可以把装备武器穿戴了,然后我又接了个任务,到野外可以正常显示服装和武器,大家去试试吧。

龙腾世纪3:审判的特色系统

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全程采用噩梦难度加误伤,每一场战斗都要喝一到两瓶药。一旦敌人的数量多于我方,那么玩家要消耗四五瓶药才能解决他们。敌人AI比前作大大加强,远程攻击的单位会在玩家近身时设法保持距离。尤其是法师非常难缠,他会放一个范围很大的法阵来减缓你的近身速度, 还会化成旋风逃离现场。这时候,战士的锁链拉人大法便成了神技。敌人的盾战也不好惹,玩家从正面砍他会被格挡导致硬直, 一定要绕背解决,或者用击倒、冰冻等效果。相比于敌人AI,队友的AI比较令人不满。远程不会逃离近战范围,放技能也不会注意误伤,而且战术设置非常没有存在感。
玩家有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:
1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。
2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。
3. 药水数量为Y以上时才喝药。
4. 血量在Z%以下时喝药。
第二个界面是对每一个技能设置“使用”“不用”或“更加常用”。
本作的误伤不像前代作品那样容易秒杀队友。 游戏的画质设置相当详细,首先提供了超级、高、中、低四档画质预设选项,而且有各种非常丰富特效选项,包括贴图、阴影、地形、植被、水流、后期处理、环境遮蔽、抗锯齿等各种细节特效。