当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

泰拉瑞亚1.4沙漠城镇设计分享_泰拉瑞亚房子设计图大全

本文目录一览

泰拉瑞亚1.4森林城镇设计分享


泰拉瑞亚在1.4更新后加入了NPC好感度系统,是的玩家在建造城镇的需要考虑到NPC好感动等因素,下面给大家分享泰拉瑞亚1.4森林城镇设计,希望对广大玩家起到参考的作用
森林城镇
开荒建的第一个房子,屋顶材料都是针叶木+木平台,屋顶墙壁是生命木墙,路标则是针叶木+针叶木栅栏,小猪存钱罐底下的黄铜架在地牢就可获得,主打的就是一个精致,房子虽小但五脏俱全缺点是有事件入侵容易被堵屋顶杀npc也容易狗带,传送门我是在哪个环境就用哪个环境的材料,比如森林环境,我用的是世界树叶子,只要符合环境主题的材料都可以用(可针叶木不符合主题啊,好看就完事了)

泰拉瑞亚手机版npc的房子怎么做看图 片

泰拉瑞亚1.4沙漠城镇设计分享_泰拉瑞亚房子设计图大全-第1张-游戏相关-话依网

需要内部有4*7格大小的框架,要有桌子(可以用工作台代替)和椅子(可以用床代替),要铺上背景(最基本的背景——木头墙和石头墙在工作台旁合成),而且背景一定不能有缝隙,最后还要有稳定的光源(最简单的就是火把,而不稳定的光源指像荧光棒,信号枪会在一定时间消失的光源)。

下面的图可以当做例子:

当然假如喜欢建筑也可以这样:

泰拉瑞亚1.4沙漠城镇设计分享


泰拉瑞亚在1.4更新后加入了NPC好感度系统,是的玩家在建造城镇的需要考虑到NPC好感动等因素,下面给大家分享泰拉瑞亚1.4沙漠城镇设计,希望对广大玩家起到参考的作用。
沙漠城镇
1.4的沙漠都会固定刷绿洲生态环境了,这简直就是一个天然的建筑模板,砍几颗棕檀木直接就可以造(砍完记得种回去),主体是棕榈木,打地基的背景是板条墙+木梁,房顶是棕檀木+生命树叶+草墙(这个叶子在世界树的箱子可以找到,是一根法杖,可以把普通木头转变成叶子)房顶的墙壁,左边的是红木墙,右边是生命木墙+草墙(树妖那买),那个遮阳伞是棕檀木+宴会桌+木栅栏做的,用料最少,效果最好,两间房,却可以住4个人,而且也不挤,简单实用

泰拉瑞亚蘑菇人住的房子的背景墙用什么墙?墙怎么弄成蘑菇房子的那个有蓝色杠杠?

蘑菇屋的背景是夜光蘑菇做的,在1.2.x后就可做蘑菇墙了。

还有要让蘑菇人入住要把房子造大点。

首先房屋需要满足这些条件:一个砖块砌成的完全封闭的空间,最多开一个小窗口。木质平台当地板,其面积不能超过总的50%。至少有一张桌子或者工作台、和一把椅子。有一个独立的门,有静态光源(火炬、吊灯、蜡烛),高至少6格,宽至少10格。也就是说房屋的使用空间至少是4*8。

需要去上图所示的地区采集夜光蘑菇,在采集的过程中会收集到种子,顺便就地采集的一些泥土,用来做房屋的外形。外形建造好了之后将收集的种子种在泥土里,种子会生长蔓延整个房子外形,发蓝光。

泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南


泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。
在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。
补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。
集成式火柴盒
监狱
NPC幸福系统机制说明
从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。
这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。
这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。
或者可以参考笔者的截图:
注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。
房屋分配的思路
我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC
动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC
高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC
护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
笔者设计的房屋分配方案
长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。
特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。

《泰拉瑞亚》手机版王朝木建筑介绍

相信大家在《 泰拉瑞亚 》手机版已经搭建了不少自己设计的建筑,不知道在座的各位有没有喜欢中国风的?今天就为大家带来一款中国风非常浓厚的王朝木建筑,喜欢的朋友可以尝试学一下哦。

王朝木建筑

材料:王朝木、王朝木墙、王朝木瓦、王朝木桌、椅、箱子、路灯、灯笼、浴缸、书架、灯、还有红油漆。不多说上参考图: