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侠客风云传-天王线宗师难度攻略_侠客风云传手游宗师级

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侠客风云传天王归来宗师难度短柄流怎么养成技巧

先上一张8月底出谷前属性,醉生梦死还没有喝,如果喝了攻防再+60,因为大地图悟性没啥用了,
天赋:机敏武器大哥
妹子:攻略了 1夜叉,2 雪妹,3红妹,4纪妹,5蓝妹
燕子攻略了一半,差3个回合,湘云攻略到打五岳四龙+气血哪里,也不想攻略了。其实发现很早就9999气血了,攻略燕子和湘云不影响任何东西。因为湘云差4个回合,燕子差3个回合。
表妹,师妹,任妹一个剧情都没走。
武功:1逍遥扇 2桃花扇 3房玄龄碑 4笔墨三绝 5狂风迅雷功
如何取得(我只说我的条件,因为有的不确定):
1,逍遥扇,我第一年过完红妹打黄洛剧情,磨墨短柄20,书法20时候闲逛逍遥谷师傅教
2,桃花扇:必须触发闲逛逍遥谷师傅写字那个剧情,实测,然后湖畔就可以遇到书生,打赢打输都可以获得,
3 ,房玄龄碑:不说了和07一样
4,笔墨三绝:这个是重点,短柄输出就靠他,有奶,有点血霸体,有连击破绽,有大面积群伤,小面积群伤,单伤。书生剧情走完,画家剧情走完,就可以触发闲逛忘忧谷,打书生和画家,宗师难度下打这来个需要技巧,我是在第三年6月份,天龙八部功9级,20回合打赢的。
狂风迅雷:第四年4月初,闲逛森林,利空对战大内高手,帮助利空,分别单挑两个大内高手,我这时候笔墨三绝已经大成,气血8700,没有啥太大难度,注意第二个棒子高手,山寨无极刀,一式二式都有连击,而且距离3格,我被这货爆出一个6连击,差点黑了,赶快用逍遥扇吸了吸,有惊无险。
养成要点:
1,夜叉攻略,每次睡完都送200气血内力,能送下来600左右,数据不是很准确,没仔细看。
2,酒仙,打赢酒仙跟他喝酒,+不少气血和内力也有个500还是600,最后送个醉生梦死,进入大地图再喝,短柄流要猴拳没用,不如换60攻防
3 ,图中我的刀法70是为了虎啸功,剑法80是为了两本剑经,能加100攻击。宗师难度由于减伤,最好两本都拿了
4,剧情改动,1,纪妹和史义冲突事件改动到从第三年3月初改到了第二年7月。
2,雪妹,老版1,2,3号事件合并成了一个事件,后面和老版一样。
3,史刚能打不能刷,因为时间在走,所以这次我什么都没刷。而且宗师难度凭借两个扇法打死一次史刚需要10回合。。
宗师难度前期战斗要点:
后面房玄龄碑大成基本上战斗没啥要特别注意的了,笔墨三绝大成相对更容易。
1,巩和燕子冲突战斗,我打了,两个扇法,40回合解决战斗,特点先集火巩,耗光蓝,然后磨死,由于扇子双奶,只要不是对方过于暴力,你都能耗死。
2,夜叉森林攻略,毒和狂,这战宗师难度极高,8回合就行,打赢我没试过,开局就是跑跑跑,吃吃吃,两个再造膏顶住了8回合,前3回合除了毒打了我一下,狂没碰着我,然后第4回合我冲上去开逍遥扇第二式+神行,又是跑跑跑。
3,法王等,黑风寨等场景容易被包围群殴,这时候注意站位,主角站墙角,桃花扇不停奶队友,然后让队友硬磨,回合数多点不怕,赢才重要
装备和天书:
推荐:主打装备,紫晶笔 120攻击,20暴击,五色甲 10暴击,观音鼎或者雪妹送的,10%暴击或者7%暴击。
天书:我拿了铜墙铁壁和左右开弓,铜墙铁壁改的非常不好用了
起手暴击57%,天龙八部功叠几回合,基本上就是暴击到底了
大地图我喝了今古无双和拿了青城派送的何首乌 内力9280了
老胡友好度60 打铁50还是60来着逛逍遥谷教你武器打造 第一次就出紫晶
补充:
1,新版加气血剧情太多,气血6月份都满了,后面练内功就是为了攻防,实际上喝了醉生梦死,
裸功700。
2,挖矿出东西确实容易太多了,但是加硬功加的很少了85点以后,挖一次竟然加不了1点硬功。
3,打铁不加硬功了。
4,我用了ET事件
5,我没拿小无相拿了日月,因为武器大师一般对蓝要求不高,,何况我养成结束8751蓝。

《侠客风云传》宗师邪线最终战队友流程攻略


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》宗师邪线最终战队友流程攻略,非主角无双版哦,快跟小编一起来看看吧。
侠客风云传毕竟是一个战旗游戏,原则上就是以战场为棋盘下棋。如果某一枚棋子能连行N步挑翻所有棋子,这个RULE多少也有超出一般棋局理念。
——好吧,实际上其实是因为我的流程里主角最后的气血内力攻防都不高没法无双而已。
于是我就以这个流程给广大没有把自己的未明养成得比较逆天的玩家一个参考。
主角不用连斩,不开连斩天书,非无双状态,和其他人一样,作为一个战斗力单位一步一步来。
即使在我们手上没有作弊般的一枚棋子的情况下,我们也能下赢这难度颇高的一盘棋。
因为我的攻略基本上是做剧情为主的,所以最终几线战斗都尽量是在往触发全战斗剧情上做。
其他几线还好,然后邪线宗师难度确实上去了很多。
触发全战斗剧情是什么概念,简单来说,就是你必须触发曹掌门的狂怒BUFF、第七回合之前不能杀紧那罗、乾达婆、卓人清,第十回合之前不能杀剑圣,你要扛着紧那罗、乾达婆给我方全体加的各种散功内伤,对方的血内恢复来打;同时还要有触发主角气血低于30%的情况。
之前1017版触发邪线最终战全剧情的时候感觉还好,核心保黑白无常然后团体集中就好了,而且那个时候左右开弓还是4点策略点,所以很容易就能触发全剧情并也能过。
但宗师输出降低一半,同时敌方AI提高N个层级(以前压根就没有AI,霸体的NPC能吸收相当多攻击力,现在完全不用想了)。
当然,有前提条件,必须要有明察秋毫天书,最好还有铜墙铁壁、动如脱兔天书。霹雳弹尽量多,没有的记得去找红殇要(?_3_)。
暴击总的来说略低于双倍输出,用了明察秋毫天书,则相当于是难度略高版的炉火纯青难度+不用天书的情况。
毕竟炉火难度是稳定的双倍于宗师的输出,而明察秋毫天书却并不稳定,如果要每回合都能用上还必须控制好每一回合的弃子问题。
所以这个打法其实也适用于炉火纯青难度没有天书的大家。
用不用天书,个人有个人的看法,在我看来每回合算计策略点和弃子这里也是下棋中的一个颇值得考量的有趣地方。
而且,不用明察秋毫天书,实话说,非无双状态下也可以打赢,但要触发全剧情就有点难了。
——总的打法概述——
自选队友是左边的夏侯非和中间的唐冠南、下方的关伟。唐氏父子只要第一、二回合能保存下来,以他们的移动和攻击距离,还是很有生存能力的。
第一回合一定要干掉曹氏父女。右边用方云华和白无常震击+捉影传递接力干掉曹岱。这样白无常行进到右下角,安全系数起码上升80%。
自带连斩的任庄主要有效利用他收拾残血,以获得二次或多次行动。
第一回合必死的队友,右上角商掌门、方云华。他们的价值就是把对方火力包括天王全部吸引到右上角,从第二回合开始这片可以由主角扛着。右下战场的其他队友负责丐帮和少林其他弟子。
第一回合必死的还包括关伟,他存在的价值就是给柯降龙上破甲,这个DEBUFF可以持续三回合,以及走到柯降龙右上方挡一下吸引火力,让他不要去找右侧队友群麻烦。第一回合必定要送一枚弃子给柯降龙的,这么多备选里就他可以提供一个还算不错的DEBUFF。
如果运气不是太差总被暴击,第一回合可以只死三个队友,唐氏父子和白无常都是很有望保存下来的。
之后,上方夜叉和第三回合出场的天龙教精英负责牵制剑圣。天龙教精英作为策略点记得要一个一个的送,不要都围到剑圣身边。只要能卡住位置就好。
多利用己方队友形成间隔一个位置这样的站位卡位,挡住危险的对手行动。回合结束的时候要面朝最危险的敌人。
左方以黑无常和夏侯父子光环团体为中心,搞定少林方丈之后下移搞定柯降龙,右移搞定紧那罗、乾达婆,只要光环照顾好了,这个团体甚至能完好保存到第十回合。
消灭剑圣前留足够的霹雳弹,剩下的霹雳弹都扔他身上都行,血低于3500且光环照顾不到的都不要靠近剑圣,尽量大家离他都有一定的距离然后丢霹雳弹或者距离输出,功体削血太恐怖,靠近他时光环团体一定不能散。主要用夜叉牵制着他。
场上有除了天王、任天翔之外的其他敌人时,优先消灭其他敌人再去找剑圣,毕竟他血多,很难一回合搞定他。
注意看好天王保护范围,必要的时候主角切拜月拉人。
一定要消灭残血敌人,不惜对单人使用霹雳弹也不要放过,仔细看好命中率从侧后位攻击不要失手,尤其在有乾达婆在场的时候,会影响整个棋盘的推进。
到场上敌人很少且有策略点的时候,记得就要用惺惺相惜拉人,优先拉巩光杰且一定要保护好他,主要是他的群体解DEBUFF,在忘忧七贤出来之后是救命的存在。
我这个流程只有第一回合的走法绝对固定。但从第二回合开始,两方丢失的血量的多少,是否闪避和反击造成站位的不同面向,这些细小的微妙区别都会造成敌方AI判定的不同而形成不同的走位,所以就很不可控。
因为我并不是高手,所以我下这盘棋也最多能看到下一步对方大概能怎么走,而很多下棋高手也许能看到第三步甚至很多步之后,他们也许能下出更好的选择。
先放战前状态,心法五毒,逍遥棍法。
下面我们一步一步截图来,依然是用FRAP录制之后,截的 截图,稍微不是那么清晰。
入场后,首先下方位置的关伟先移动开(只移动暂不动作,侠客里移动和动作是分开的,这里等攻击天王后解群体DEBUFF)。关伟移开是为了给阿修罗腾出位置,如果第一回合她就因为迦楼罗反击而出场,就会在最下方,主要负责牵制柯降龙,她一定不能在右边登场,不然柯降龙会乱跑很可怕(阿修罗技能有断筋DEBUFF)。
夏侯诚到天王他们身边霸体。
这里的四个人全部先移动再攻击 ,因为个人逐次攻击会造成其他人移动不到需要的位置,首先白无常下移到和虚真平行的位置
商掌门到这里,贴着曹岱
方云华到这里
未明到这里

侠客风云传-天王线宗师难度攻略


须知
收起须知天赋新手村逍遥谷洛阳前赵雅儿风吹雪沈湘芸史燕纪玟秦红殇蓝婷任清璇王蓉齐丽
挑战《侠客风云传》天王线宗师难度的顶级结局,下面为大家带来《侠客风云传》天王线宗师难度,十四天书全收集情圣攻略,一起来看看吧。
达成成就:十四天书全收集+情圣(11)+余下12个结局图
我写清楚点吧,剩余12张cg分别为:安国侯,宗师,同饮,济世,阖家,东瀛,酒神,食神,鉴定师,炼金,铸剑,富甲(圣人)
这是本人玩侠客风云传以来的一点总结。
对于国内游戏而言:对此游戏的战斗系统本人是满意的,人设立绘等等基本满意(这分明新版比老版好很多......不用与我辩,萝卜青菜而已),三维建模可以再用心一点,情节可以再商讨,这是本人较中肯的评价。
一开始接触该游戏是由于我的一朋友,我看了看就马上来了兴趣。接着买了,玩了,停不下来了(当然是夸张,楼主还是很忙的)。确实是挺良心的,赞一下徐大,赞一下海岸那边做游戏的同胞。当然还要赞扬一下唯一程序员小高,真的不容易,每天听从各种奇怪无节操的“建议”,还能心平气和的改游戏,实在难得。不过在此我得说:
1.天书可是为了增强游戏多样性的存在。策略点的存在才使得该结局达成的可能,在关键战斗中一步不慎便会满盘皆输。之前的毒天书,连斩天书加强是十分合理的,这点我赞成。但是那些叫嚣取消天书的去玩无双好了,玩什么战棋?借嫖的一句话来说:嘿嘿,天书的滋味,你不懂!
2.本流程是需要手榴弹的,所以手榴弹是不能取消的。之前的削弱还好(重伤效果消失),只要伤害还在就好,如果再削则会很鸡肋。所以要体谅一下我们这些希望打出完美结局的玩家。
3.武功大家说削弱。其实我看了很多大家的贴并自我测试了一下:削是为了不让你无双,仅此而已。我很负责任的说,技能有三的武艺没有废材武功,只有废材的搭配,不会用的玩家与不合适的场合。经过宗师的锤炼,出谷时4500血不可能乞丐,武功间buff的搭配是该游戏的战斗系统的亮点。
嗯,徐大,在此提两点:
1.游戏发出来前好好揣摩一下人物丰满度与情节,我相信河洛可以做的更好(有钱了,嘿嘿,你就好好干)。
2.bug这个东西嘛,就小高一人我就不说了,你倒是快招人啊!真的,bug这东西影响品质,虽然说现在服务到家,但以后河洛做大做强后,这种东西尽量不要有了。单机武侠,我看好你们。
须知
一上来当然是须知咯:
须知1:
1)不采用任何 (部分情况除外)!
2)不利用任何的bug!钓鱼放钩的不算bug,这是考究手速与反应时间的。
存档 的作用:减少sl时间,你比如说,在挑战拳,剑,刀,枪,暗器天书会很麻烦的同时出现天下第一称号事件,自动选择事件图标都是竞技场,你只需要把相应已得到天书的100点下调一下就好。最后出谷时调回去就好(当然你也可以用mod,但害怕更新出现情况,建议小心使用)。
须知2:
1)本人为了玩游戏时增加代入感,主角名字用了自己的(真的很有代入感啊)!所以养成类图不可能放上来,,,
2)由于玩家每人策略安排都不同,我在养成时只会提要点(不过也算详细了),其他地方有玩家自己安排。照着攻略来就不是自己打游戏了,相信各位都很认同。
3)个人认为的关键战役会给出要点(自我感觉的要点),还有想造神档必须要有觉悟,一些武功就不要了,虽然辛苦点......
4)大家不要撕逼和互泼污水,这样根本不是一个优秀国人的品质,大家相互探讨。不过我说话简短,大家不要以为我没耐性即可。
5)好了,如果有什么我遗漏的或不详细的大家欢迎提出与探讨。

侠客风云传难度选择有什么区别

侠客风云传-天王线宗师难度攻略_侠客风云传手游宗师级-第1张-游戏相关-话依网

侠客风云传的四种难度分别是吱喳呱吱,初出茅庐,炉火纯青和一代宗师。

难度解析:

吱喳呱吱——我方减伤20%

初出茅庐——敌人具有AI(即拥有绕后在背后攻击的技巧)

炉火纯青——敌人具有高AI

一代宗师——敌人具有高AI,同时敌人减伤50%

猴子通关没圣堂之力,宗师npc自带50%减伤。

前三个难度,因为没有宗师的减伤,主角一般都可以打4000伤害,溢出的伤害会比较多一点。

宗师减伤50%以后主角连斩没那么顺了,伤害也无法达到4000,并且对手的连招会 主角的招式。

扩展资料:

侠客风云传的战斗系统六角战棋的回合制。

每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。

战斗的过程中,有剧情的安排,或着事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打

有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

参考资料:侠客风云传_百度百科