当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

《讨鬼传极》攻太刀配魂及御魂技能选择 太刀怎么配魂,讨鬼传御魂组合技能

本文目录一览

PSP《讨鬼传》太刀和弓 ,应该搭配什么样的御魂?

随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。

攻魂

早手流:

德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志

源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大

攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:

千切延流:

坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延

上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手

坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵

这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss

高手向打法一套:

野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅

源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅

德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。

防魂

背水逆鳞流:

北条早云:斗志,一闪,天户岩+10

前田庆次:背水,一闪,攻击力大

柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中

先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。

迅魂

会心流:

冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大

那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特

西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大

配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?

特化轻减流:

高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速

斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减

桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段

没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。
残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。

极限科户之风流:

斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减

依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻

佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手

超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。

空魂

千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10

宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人

这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。

另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。

隐魂

伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭

圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭

千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。

赌魂

这个我之前发帖过

坂本龙马:
神签强化加速,增幅,奇迹

清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁

石田三成:
神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂

在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。

愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。

一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。

《讨鬼传极》御魂及武器打法详解 有哪些御

攻魂

  纯攻击向的技能 浑身增加攻击 吸生可以让你在攻击中同时回血 军神让你的攻击必定会心

  军神配合带有斗志的武器技能 可以让你的耐力槽持续不减

防魂

  保命向的技能 防御可以让你多一条防御槽 这条防御槽可以让你避免被怪物一击必杀

  另外防魂还有30秒钟的无敌时间 可以在你全军覆没时 有足够时间拉队友 或者在30秒内无视怪物攻击而全力开火

  嘲讽在联机中可以防止血少的队友被怪物盯着 也能在对付炎魔时 让他的手臂不那么容易再生

迅魂

  辅助的技能 靴子能让你在不攻击中迅速回复耐力 空蝉帮你抵消怪物的攻击 尤其有些魂带有空蝉x2的技能 这更能抵消2次攻击

  近身来说绝对安全的神一般的技能 最后的科风 让你提高攻击速度和攻击力量 是一个强力的攻击buff

隐魂

  攻击向技能 秘针能够降低怪物的防御 隐身让你在攻击或者净化中不被怪物发现 最后还能有麻痹怪物10秒的陷阱 可以让你有更多攻击输出的时间

  最后隐魂还有自带在怪物背后提高会心的几率 联机时 隐魂绝对是一个不错的选择

魂魂

  变相攻击的技能 使用了魂魂 你的攻击输出主要靠的是魂的攻击技能 而并非再是你的武器 因为魂魂的攻击时看武器最后接触到怪物的部位

  因此魂魂和远程武器的搭配遍比较理想

  驱逐不但能给予怪物伤害 还且还能让怪物停止跑到 飞行中的怪物被打中还有几率掉下来 但这招容易打偏

  连升 全中的话 怪物将受到大量的伤害 最后的破敌之法 配合上远程武器难破的地方(比如角)将变得异常轻松

  但是魂魂的攻击在极里有被削弱 如果想体验武器的攻击的话 不推荐这魂魂拿来当主魂

空魂

  辅助技能 缩地是瞬间转移 能让玩家逃脱怪物的攻击 配上特殊技能 在缩地后 更能回复体力或者会心攻击 空太刀就是这么诞生的

  空魂还有自动净化的技能 不用玩家自己牺牲dps时间而跑去净化 最后空魂的大招是一个能够吸住怪物的引力弹 伤害不俗

  另外空魂的自动净化开启时或者魂振中 技能的cd时间会变短

愈魂

  奶妈魂 不能能回复全体的体力和耐力 更是能让全对满血的原地复活 奶妈的第一选择

赌魂

  辅助性的魂 名如其意 赌魂可以发动其他种类魂的所有技能 但是随机的... 赌魂还能给自己增加buff或者来个debuff 这纯靠rp

  最后赌魂的大招 在联机中可以体现 当队友所有的技能都耗尽时而找不到石碑 赌魂的大招可以让全体回复一定数量的技能 这也看rp

  赌魂所以单机时实用性不大 联机时可以产生不少乐趣的魂

献魂

  抖M专用技能 联机时才能显示出它的特点

  第一招可以提升队友的攻防 第二招让队友受到的伤害让所有人均分 第三招是扣自己的血 让队友们处于无敌状态 这种自残魂还是适合远程武器

  单撸时 没有任何价值

坏魂

  为破位而生的技能 第一招可以迅速降低怪物的耐力值 第二招是让被破位的部位得到瞬间净化 大招则是大幅提高武器槽的增长

  虽然不对提高什么dps 但是却能让破位变得更容易 在找稀有素材和怪物掉落物品的名单中 推荐使用这个魂

讨鬼传 极御魂

献魂:
献身:一定时间内范围内的我方攻击力和防御力上升
命契:一定时间内我方受到的伤害由区域内全员共同承担
舍身供仪:一定时间内自身持续减少体力,范围内我方受到的攻击无效
治愈:恢复体力
特性是武器槽增长时会分给队友一些。
坏魂:
铠割:一定时间内对表层部位攻击力上升
断拔:一定时间内给部位附加鬼拔的效果,当该部位被破坏后直接瞬间祓鬼
布都御魂:一定时间内武器槽增加量大幅上升
治愈:恢复体力
特性是破坏部位后一定时间内攻击力上升。

讨鬼传2新手御魂怎么搭配好

讨鬼传太刀终极御魂搭配推荐

随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。
攻魂
早手流:
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志
源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大
攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延
上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手
坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵

《讨鬼传极》攻太刀配魂及御魂技能选择 太刀怎么配魂

一套是治愈快气,一套是无限千切延。

  治愈快气那一套感觉上比较适合刷脆皮,厚一点的多动症容易悲剧;

  无限千切延那一套输出低了一点,打脆皮又用不到无限千切

  作为一个强迫症我就决定配一套打所有怪不用换配魂不用换武器的万金油,于是就有了上面一套。

配魂要点:

  1、强迫症表示不能容忍废技能.上面这套基本上每一个技能都是非常有用的.除了无语的军神+2,这个实在没办法避开了..

  2、为啥不用军神鬼气?首先出于第1条,带上鬼气的配魂总有那么一个两个可有可无的技能,不像这一套能带上一文寺,四个技能都非常棒(万能后面说),鬼气0.3的增幅不一定就比元气0.2和猛攻0.2的增幅高,毕竟猛攻和元气在无军神的时候也有效(数据都是听别人说的..);另外,不知道是不是我的错觉,开军神后我的小V变得非常卡..加上一个鬼气变得更卡.

  3、为啥用万能?首先这是一套强迫症患者的通用配魂.没万能的话你总不能保证爆发的时候总能打到弱斩部位。而且为了抢部位破坏和涨共斗槽,还要经常和NPC打一个部位,NPC不一定总打弱斩部位,所以备一个万能总是好的..

  4、为啥不用残心达人?首先有残心的配魂总有那么一个两个可有可无的技能看着不爽.其次一文寺的元气+猛攻+万能平均下来不一定比残心达人差太多..另外很多情况下残心不是想收就能收的,总要留着控怪,比如打狐狸和受。

  5、为啥用创世刀和光理套?因为通用啊..所以属性刀pass掉,又因为攻太爆发的时候完全不要会心所以会心刀=也浪费了,我两个浑身没加五大,所以无脑堆攻击就好了。

讨鬼传:极-魂太刀御魂及打法心得


魂太刀
魂太相比于曾经风光无限的魂弓实在是苦逼到不能更苦逼,虽然有猛进三段真空斩配合英灵的激励减CD,但是没有弓的贯穿多部位的效果,实际减CD的效果不忍直视,而且太刀的攻击范围有限,加上是近战武器,对于魂技的指向非常不明确,无法做到指哪打哪,并且基本无法打到高位,用魂太纯粹是在靠爱来补正。
而到了讨鬼传-极,猛进闪只对初击有效,弓的后续贯通不能触发英灵激励的效果,并且猛进闪改为了奔跑一段时间后才能触发,一代BUG流派猛进速刷魂弓即使有了新魂魂+强力属性武器也难以摆脱没落的宿命(喜大普奔),而魂太却没有丝毫影响并且得到了加强。虽然没有曾经的魂弓那么BUG的高输出,但是普通攻击的输出却依然是可圈可点,不像魂弓那不忍直视的物理输出效率。
经过最近一段时间的测试,试了很多套魂太,实际效果最好的还是这一套,破敌之法一路炸到爽,自带4个破敌+破敌-千切增与鬼千切-极的combo+凛音的幸魂+拜神,基本炸不完,并且破敌之法本身在极中的伤害得到了强化(主力输出当然还是祸灵状态时的5星连升)。
御魂
主魂,草剃妹子(名字叫什么还真不知道,就是日本神话中送日本武尊草剃剑的妹子,名字全是日文...)。
魂特化-破坏(战斗流派是魂魂时,破坏部位直接将魂槽补充至MAX)。
魂特化-全灵(依旧是神技,不需要多解释了吧)。
连升强化-凝缩(连升依然是主力输出技)。
极之技,破敌之法+2(挺不错的其实)。
副魂,安倍晴明(晴明好帅)。
破敌之法-短缩(现在的短缩直接减二分之一的CD,对于大招类的技能帮助非常大,单靠激励的话减CD效率不行,会出现明明有破敌却打不出来的状况)。
魂特化-继续。
追驱强化-吸魂(这两个技能是晴明的标配,这里就不作赘述了)。
极之技,破敌之法-千切增(用鬼千切破坏部位时有几率回复破敌之法的数量,本来以为是坑爹技能,实际测试时发现非常良心,回复的概率至少在50%以上,并且对于千切-极也有效,加上千切极是多次判定,有时甚至能回复2+个破敌之法)。
后藤又兵卫(也是老面孔了233333)。
技能是猛进魂弓的标配。
全身全灵+猛进闪+英灵的激励。
极之技-精神统一(比较残念的极技,不过对于太刀的三段蓄力真空斩来说效果还不错)。
打法
打法基本是开残心砍砍砍,最好不要开影残,不是迅或者隐影残那个耗气速度根本跟不上,除非带3属吸或者吸生吸气+吸生增幅的攻太。
有破敌就炸,追驱辅助破部位,打出祸灵状态了就用五星连升。
PS:经常开鬼眼看鬼的状态,对着已经红了部位放破敌炸掉触发魂特化-破坏的效果回复魂槽,上前砍一刀或者残心解放接5星连升,是套很不错的combo,鬼处于断肢的硬直之中完全无法逃离连升的范围。
注意多用猛进三段真空斩配合英灵激励减CD。
PS2:后藤可以换大石内藏助,猛进闪+英灵激励+会心特+魂之绊(极),就是我感觉魂之绊对比精神统一更残念就是了。