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DOTA深渊领主的技能有哪些?拜托各位大神,深渊领主6级大招

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dota深渊领主

不会用的人才说深渊是垃圾,大屁股是个不错的控制,输出英雄,前期,后期都有很好的控线抓人能力,想刷钱,主要学1,3技能,出秘法,飞鞋,输出装辉耀,辅助装备,羊刀,西瓦,抓人主学1,2技能,束缚住是3秒,后面会不会有人进,那是另一回事,抓人,控制了,3秒就可以杀掉,团战,不是你想不想进的问题,大树的大,也只能控制5秒而已,大招群体传送,可以快速的逃离战场和加入战斗,
不会用的人不要妄加评论,尸爆带0.01秒的眩晕,可以打断需要持续施法的英雄大招,比如谜团,冰女,沙王等等
猛犸是后期哦,单挑,猛犸又不会傻着,站在火雨与尸爆,束缚中间跟深渊对砍吧?后期猛犸要厉害很多,特别是出辉耀和黑黄后,

DOTA深渊领主的技能有哪些?拜托各位大神

火焰风暴(F) 召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 冷却时间:14秒 魔法消耗:100/110/120/130 等级1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害 等级2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害 等级3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害 等级1 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害 个人评价: 很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。 怨念之牢(T) 召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。 冷却时间:24秒 魔法消耗:100/115/130/145 等级1 - 陷阱持续0.75秒 等级2 - 陷阱持续1.5秒 等级3 - 陷阱持续2.25秒 等级4 - 陷阱持续3秒 个人评价: 不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。 尸爆(E) 在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续爆炸直到没有尸体,被爆炸伤害的敌人会被短时间打断。 冷却时间:15秒 魔法消耗:100/110/120/130 等级1 - 每具尸体造成20点伤害 等级2 - 每具尸体造成40点伤害 等级3 - 每具尸体造成60点伤害 等级4 - 每具尸体造成80点伤害 个人评价: 个人认为这是深渊领主最为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的隐蔽性,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比性)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连招收割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥最大威力需要较长的时间。 黑暗之门(D) 在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。 冷却时间:180/160/140 魔法消耗:150/225/300 施法时间:6/5/4 等级1 - 6秒施法时间,只能传送至友方建筑 等级2 - 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑 等级3 - 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑 个人评价: 非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更隐蔽,使得本方机动性大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。

魔兽争霸 dota里能全图使用技能的英雄都告诉我!技能属性也发来!

宙斯的大招:

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。

等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

极寒幽魂的大招(能飞全图)

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

召唤师的火:

阳炎冲击 快捷键:T

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

发条地精的导弹:

照明火箭 快捷键:R

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

先知的传送(探索过的情况下可以到处飞)

传送 快捷键:R

将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。
等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。
等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。
等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。

等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。

深渊领主的大招:

黑暗之门 快捷键:D

打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。

圣骑士的大招:

上帝之手 快捷键:D

完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒。

光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个)

灵魂形态 快捷键:F

变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。

等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。

等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。

裂魂人的暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;

等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。
等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。
等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。
等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。

月之女祭司的大招:

以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。

冷却时间:160秒
魔法消耗:200/250/300点

等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

狼人的吼叫:

嗥叫 快捷键:V

嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图

等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。

等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。

幽鬼的大招:

鬼影重重 快捷键:T

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。

冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点

等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。

水晶室女的光环:

辉煌光环 快捷键:R

提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。

沉默术士的大招:

全领域静默 快捷键:E

阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫

等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。

巨魔战将的大招:

战斗专注 快捷键:R

巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,自身的持续时间额外增加3秒。

作用范围:全地图
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点

第一级 - 提升60%的攻击速度。
第二级 - 提升100%的攻击速度。
第三级 - 提升140%的攻击速度。

等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);

毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸强奸 至死,呵呵,汗一把)

地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口??呵呵)

焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)

末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流