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最终伤害多少开始稀释?,dnf最终伤害是不是越高越好

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地下城6技攻和20出血伤害哪个强

20出血伤害强。
一般1技工等于1伤害,在有出血手镯的情况下,伤害的50%转化为出血伤害。假设预计伤害为1000,那么出血伤害为500,直伤为500,出血+20%,就是等于500x1.2=600,实际伤害为1100,提升率为100/1000=10%,等于10技功的提升。攻击强化和技功没有固定的换算系数,需要用公式算。
假如你只带了出血手镯,因为出血手镯自带20%出血伤害,你现在再加一个20%出血伤害,提升相当于(0.2÷(1+0.2))×0.5≈0.083,也就是8.3%技攻。
再假如你带了出血手镯和蓝灵上衣,戒指是带有10%出血转化的恩特戒指,现在再额外带个20%出血伤害,提升就相当于(0.2÷(1+0.2+0.3))×(0.5+0.1)=0.08,也就是8%技攻。

最终伤害多少开始稀释?

最终伤害多少开始稀释?,dnf最终伤害是不是越高越好-第1张-游戏相关-话依网

最终伤害不会被稀释。

最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。

DNF伤害计算公式:提升后的总伤害=基本伤害*(1+50% 黄字取最高值,没有则百分号前面填0)*(1+20% 爆伤取最高值没有则百分号前面填0)*(1+15% 技能攻击力分开乘算没有则百分号前面填0)*(1+30% 技能攻击力分开乘算没有则百分号前面填0)。

(1+15%+ 30%...所有攻击力加算没有则百分号前面填0)*(1+15%+ 30%...额外黄字加算没有则则百分号前面填0)*(1+20%+ 0%...额外爆伤加算没有则百分号前面填0)*(1+10%+ 7%+5%+20%...白字加算没有则百分号前面填0)。

比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。比如你身上装备10所攻的情况下打1.1E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.21。比如你身上装备20所攻的情况下打1.2E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.32
DNF同类目伤害装备之前都是加算(黄暴冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算)。

一万攻击强化等于多少技攻

4000技攻。
在《地下城与勇士创新世纪》游戏中DNF攻击强化10000相当于4000的技攻。这是一个相当高的数值,很多玩家都在游戏中努力提升攻击强化,以期望在战斗中有更强的攻击力。4000的技攻也可以使得技能的威力有一个大幅提升。

dnf最终伤害多少为合适

最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果,而且这个最终伤害是可以叠加的哦,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个。就是额外黄字,以前的所有攻击力。

所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了。
给到最终伤害的计算公式。

实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已。

很可能这就是只是改了个名字,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了属性和以前都是一样的。

同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。

拓展资料:

“dnf”一般是指“地下城与勇士”

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

2018年6月,Nexon宣布《DNF》全球累计手游过100亿美元。

参考资料:搜狗百科-dnf