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英雄联盟武器大师全攻略_lol三相之力属性2020

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英雄联盟12.3版英雄及装备调整一览


英雄联盟12.3版本将对部分英雄和装备进行调整,并且将移除炼金龙魂这一机制,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看吧。
英雄联盟12.3版英雄及装备调整一览
一、英雄调整
赛娜
黑暗洞灭(Q)
初始减速效果:20%→10%
AD加成:每100AD增加10%→每100AD增加12%
AP加成:每100AP增加6%→每100AP增加8%
娜美
踏浪之行(被动)
调整:获得90点不断衰减移速加成
调整:不在拥有AP加成
唤潮之佑(E)
伤害加成:25/40/55/70/85→15/30/45/60/75
二、装备调整
神圣分离者
攻击力:35→40
血量:400→300
渴血战斧
攻击力:40→50
技能急速:20→25
生命值加成:450→300
死亡之舞
减缓伤害:30%/10%(远程)→35%/15%
伤害治疗:15%最大生命值→175%额外攻击力
三相之力
生命值:200→300
挑战护手
护盾:调整为固定75%额外生命值
攻击力:50→0
调整:不在提供生命值恢复
新增:提供额外攻击力加成,加成数值为该英雄50%基础攻击力
小饮魔刀
攻击力:20→25
护盾值:110-280→83-210(远程)
大饮魔刀
价格:2800→2900
攻击加成:50→55
技能急速:15→20
护盾值:远程英雄基础护盾200→150
新增:护盾值获得攻击力加成,远程168%额外攻击力,近战225%额外攻击力
新增:获得护盾后提供12%全能吸血,直到脱离战斗为止
黑切
攻击力:40→45
技能急速:25→30
生命值:450→350
破败王者之刃
价格:3200→3300
额外伤害:当前生命值10%/6%(远程)→当前生命值12/8%(远程)
贪欲九头蛇
攻击力:65→70
三、杂项更新
炼金地图
炼金龙魂已经被禁用,热补丁修复后不在刷新炼金龙以及炼金地图。
设计师杂谈:我们削弱了部分在12.2版本表现强势的英雄,同时也对大量AD装备进行了调整,虽然她在普通玩家手里胜率仅为43.5%,但是在职业和专精玩家手里的胜率已经超过70%我们需要对她进行一些削弱,避免在职业赛场上带来太多的变数。

lol最近又做了哪些调整?求告知

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml
暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-【忍法!苍绯印】
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%

  黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
  蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-【Q机械飞爪】
法力消耗从110提升至120

  虚空恐惧 科’加斯-【W野性尖叫】
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

  皎月女神 黛安娜-【W苍白之瀑】
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

  蜘蛛女皇 伊莉丝-【Q神经毒素】
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-【E结茧】
法力消耗从65降低至50

  探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-【咒能高涨】
持续时间从6降低至5
-【R精准弹幕】
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

  大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-【QH-28G进化炮台】
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-【R升级!!!】
移除了施法时间

  风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  -【战争律动】 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
  不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-【Q弹射之刃】
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-【R死亡莲华】
总法强收益系数从1.75提升至2.0

  狂暴之心 凯南-【R秘奥义!万雷天牢引】
 不再消耗能量

  仙灵女巫 璐璐-【皮克斯,仙灵伙伴】
伤害从15-87调整至9-105
-【Q闪耀长枪】
【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。
-【W奇思妙想】
 【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

  无极剑圣 易-【Q阿尔法突袭】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-【W冥想】
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

  赏金猎人 厄运小姐-【R弹幕时间】
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐

  堕落天使 莫甘娜-【R灵魂镣铐】
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

  唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340

  沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。
-【Q汲魂痛击】
 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-【R死神降临】
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100

  永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标
  雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-【W血之沸腾】
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

  荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
  狂战士 奥拉夫-【Q逆流投掷】
减速效果现在会持续衰减
-【W残暴打击】
冷却时间从12秒提升至16秒
-【R诸神黄昏】
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成

  放逐之刃 锐雯-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

  恶魔小丑 萨科-【Q欺诈魔术】
位移距离从500降低至400
-【E双面毒刃】
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

  暮光之眼 慎-【气合斩】
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

  亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【E暴怒】
 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

  战争女神 希维尔-【W弹射】
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

  麦林炮手 崔丝塔娜-【Q急速射击】
法力消耗从80降低至50
-【E爆炸射击】
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

  蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

  邪恶小法师 维迦现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【Q黑暗祭祀】
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

  皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-【E透体之劲】
 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-【R天霸横空烈轰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

  雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658

  爆破鬼才 吉格斯-【E海克斯爆破雷区】
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

  物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

  -中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
 法术强度从100提升至120

  -洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

  -洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

  -巨人腰带 生命值从400降低至380
  -狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
  -日炎斗篷  合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
  -恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复

  -纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复

  -号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
  -莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
  -雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效

  -饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
  -黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
 最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

  -三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
  -精魄之石  合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
  -破碎幽灵之精魄  一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间

  -冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95

  -多兰之盾  生命回复/5秒从5提升至8
  -冰川护甲  合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
 护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%

  -振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%

  -冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120

  -基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%

  -冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

  -和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效

  -负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40

  -水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
  -贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
  -伊丽莎的奇迹 现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间
  -死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
  -兰德里的折磨 【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

  -干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样

  -灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%

  -舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
  -破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%

  -智慧末刃  魔法抗性从20提升至25
 游戏内道具商店优化

  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

  人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

  综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

  -聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL三相之力的属性。价钱。和S2的时候有什么不同。

三相之力

价格:3(总价:3843)
+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)

属性没变,但是价格降了

lolj究极三项之力如何升级?

英雄联盟武器大师全攻略_lol三相之力属性2020-第1张-游戏相关-话依网

三相之力-移除了唯一被动—钻石星辰击-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

唯一被动—咒刃-伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)-由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)。

lol三相的属性改了吗?

三相之力
价格 4200
合成方式狂热 耀光 净蚀
属性30点攻击力 30点法术强度 +30%攻击速度 +10%暴击几率 +8%移动速度
唯一被动-钻石星辰击:近战普通攻击25%几率降低目标30%移动速度,持续2秒。远程普通攻击25%几率降低目标20%移动速度。法术型远程技能伤害25几率降低目标30%攻击速度。
唯一被动-咒刃:施放技能后下次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名唯一被动效果不叠加)
唯一主动-三项归一:切换三项之力属性值,力宗:获得90点攻击力并移除三项之力除移速效果之外所有效果(不包括被动属性),魔宗:获得90点法术强度12%法术吸血并移除三项之力除移速效果之外所有效果(不包括被动属性),影宗:获得+80%攻击速度,+30%暴击几率,+20%移动速度并移除所有效果(不包括被动属性),持续6秒,冷却时间80秒。唯一被动-升华:任何技能命中目标英雄都会减少三项之力唯一主动的却时间0.2秒。

英雄联盟武器大师全攻略

JAX技能
被动成为了加攻速,这是十分痛心的,因为LOL里最强的被动没了。这也使JAX从后期最肉的英雄中淡出,成为了半肉英雄。
改版后的JAX{跳斩}的基础伤害明显增加,提高了它的成长价值。
但是{武器强化}的成长价值更加突出,且CD比旧JAX更短,所以,主升它。
{反手一击},你可以主动激活他,并闪避所有直接攻击,并减少范围伤害。这个技能加强了JAX的团战能力,打野能力。这个技能较以前更加稳定,但后期无法拥有以前一个P两的能力了。
{宗师之力}删除了加攻速的特性,作为补偿的是加超高的攻击。值得一提的是,这个技能的价值极高,后期加100多攻击,100多法伤,价值超过7000!尽管有持续时间,但也足够了!
同样的,技能加点不是死的,当你需要追杀能力的时候,主{跳斩}把。
当你补兵不行的时候,或者要塔下补兵,{武器强化}是有帮助的。
JAX装备
玩新JAX有两个路线。
1打野 2上单
先总体说说把。
{海克斯科技枪刃}:是必须的,尽管削弱过,尽管神被动没了,但这个装备依旧是JAX的核心。原因很简单,JAX需要物法双修,需要吸血能力。
{三相之力}:新版本JAX可考虑的。首先,JAX没以前肉了,三项可以提升它的生存能力;{三相之力}的{耀光}效果,和{跳斩}节奏十分吻合,能提高输出。并且{三相之力}能有一定的留人能力。JAX的攻速大幅减弱,而{三相之力}可以加攻速。
{鬼索的狂暴之刃}:JAX所必需的,但由于线上能力较弱,所以后期才出。出它的原因,是因为JAX的加攻速能力削弱了,为了弥补攻速的劣势,更要出它。
上单{速度之靴},有极强的追击能力。当然,JAX线上较弱,没有回复技能,神被动没了后,无论是前期还是后期都相对较弱,所以{布甲}也十分推荐。
{瑞格之灯}是JAX赖以生存及对线的核心装备。{多兰之刃}JAX在没有神被动的情况下,对线很弱,叠1,2个多兰能快速提升对线能力。
三双鞋子:
{忍者足具}线上对抗物理所必需的。
{水银之靴}没有了RP闪避能力,所以后期为了稳定输出,需要它。
{狂战士胫甲}:JAX是战士,且攻击力比老板更强了!所以出狂战鞋的收益是十分可观的!当你有了{狂战士胫甲}{三相之力}{鬼索的狂暴之刃},你的攻速就和旧JAX一样了。
但是,无论你出什么鞋子,后期必须要{水银之靴},这是无法变更的。
其他鞋子不推荐。
中期你的装备:{瑞格之灯}和{水银之靴}OR{狂战士胫甲}OR{忍者足具}后,需要一把{海克斯科技左轮}。
解释:法术吸血以及{瑞格之灯}的物理吸血,能带给你极强的续航能力,{海克斯科技左轮}也是{海克斯科技枪刃}的配件,并在较早的时间段拥有较高的物攻和法强。
进阶:{狂徒铠甲}或者{三相之力}或者{海克斯科技枪刃}
这些装各自的优点:
{三相之力}综合能力强,合成平滑,能使JAX立刻跟上节奏。
{海克斯科技枪刃}更加强大的攻击力和法伤,更加强的吸血能力。配合大招,能轻松打击敌方脆皮。因为已经出了{海克斯科技左轮}了,所以合成比较便宜
{狂徒铠甲}出了后能最快叠出附加的血量,使JAX真正成为一个半肉。
缺点及理性分析:
{三相之力}没有吸血能力,没有较高的攻击和法伤,且不怎么肉,而且极贵。但是由于我们有核心装的支持,吸血已经足够了,只是价格十分贵。
{海克斯科技枪刃}一点血都不加,所以出了这个,JAX还是很脆。
{狂徒铠甲}在没有{海克斯科技枪刃}的搭配下,JAX还是缺少输出的。
结论:{三相之力}是比较好的选择,但那要在顺的情况下。
所以我推荐:{狂徒铠甲}并立刻出{海克斯科技枪刃}尽快提升输出。
{狂徒铠甲}可以不和{阿塔玛之戟}搭配而可以和{海克斯科技枪刃}搭配。解释:{阿塔玛之戟}加攻击力和护甲,这可以由{瑞格之灯}和{海克斯科技枪刃}完美地代替,而且暴击率对于中期的JAX并不是特别关键。关于价格,由于核心装有{海克斯科技左轮},所以{海克斯科技枪刃}只用2000就可买到,还比 {阿塔玛之戟}还便宜些。
关于打野
JAX由于有{反手一击}的存在,使得他拥有极强的打野能力。
出门学{反手一击},出装{吸血鬼权杖}。
A下怪,立刻按E,3秒内野怪打不到你,因此可轻松收掉。
顺序:3狼,蓝,4人,石头,红。
加点:主W,副Q,和线上一样。解释:{反手一击}的等级提升不能加持续时间,且技能CD超长,伤害没有两个技能高,所以不能主加。
尽快做出{瑞格之灯}加快清野效率。
之后出{狂徒铠甲}{阿塔玛之戟}。
天赋及符文
{跳斩}的CD延长,削弱了他的追击能力,我选择{高级疾跑精华},能加快移动速度,弥补在{三相之力}出之前的移动速度。
天赋9,21,0
如果你带{治疗术}的话把{召唤师的决断(防护系)}点出来。
为什么不点{吸血习性(攻击系)}{物质转换(通用系)}?理由是我们有核心装的支持。
打野的话:点{刃甲(防护系)}必须的。
召唤师技能
如果要凶的话:{治疗术}{引燃},但是有可能也拼不过对面的。
如果求稳的:{传送}{闪现}
如果更凶的话:{引燃}{衰竭}
一般青年:{引燃}{闪现}
{衰竭}{闪现}
喜欢传送但不要闪现:{传送}{引燃}
新版的优略势
优势:新JAX有一个值得开发的大招{宗师之力},能提供巨额的物攻和法伤(大概100多)
新JAX拥有很强的打野能力:被动加攻速及{反手一击}的闪避和眩晕。
缺点:神被动没了,尽管基础属性提升了,但还是没有以前肉。
再没出攻速装前,攻速没有以前快。
新JAX的{跳斩}的后期能力弱了。
上单对线
作为有一定吸血能力的半肉DPS JAX 还是适合上单的。但改版后对线能力有所削弱。尽管{反手一击}较老JAX更为稳定,但闪避次数却降低了。以前RP好,物理英雄基本不敢动你,你闪避了他们只好闪开。现在至少没有以前那么霸气。{反手一击}CD很长,要省着用,能敌人近距离侵犯你时再开。开了后就萎缩,不要拼了。
列举上单选手:{普朗克}有最恶心的被动{烈酒利刃}和极强的远距离{海盗赏金},因此,单挑胜他是没戏的。{清除坏血}的存在就别想晕他。出门{布甲},还是老老实实缩塔把。
{悟空}布甲出门,用{反手一击}躲他的{破天猛击},可以避免他的消耗。但是他有{斗转星移},你也捉不住他。JAX和悟空势均力敌,各自都不会占到便宜。
{泰达米尔}现在最强上单之一,你晕不住他,你也消耗不了他,他要欺负你也只好缩塔。但是蛮王是要攒怒气的,所以和他对线和平时间还是挺久。
{弗拉基米尔}以前9级前能玩爆他,现在他加强了,你只能在他5级前有优势了。
{雷瑟斯}{生命凋零}后必然要来侵犯你,{反手一击}在他打掉你之前用。狗头还是以补刀为主的。
{伊瑞利亚}她只会尽量补刀。她恢复能力强,和他对线使你的福气,也使晦气,你不会伤亡,但你也杀不了他。
{科加斯}你打不动它,它会用{冲击破裂}把你刺飞,他可以用{肉食者}回血。
{蒙多医生}他到6你就杀不了他了,6级前还是得让你。
{提莫}烦人的英雄,致盲会让你的物攻失效,但是你可用技能打他,并用{反手一击}撤离。
{锐雯}和船长一样,他很烦,她能不断消耗你,你却杀不死她。缩塔把。
{乌迪尔}别消耗他。你耗不起的。

LOL三项和巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是什么样的?

三相+巫妖=削弱

老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。

三相+冰拳=伤害+减速

前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。

巫妖+冰拳=伤害+控制

那么巫妖和冰拳在一起会发生什么?化学反应?呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。

于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳

如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。