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介绍一下星际争霸1的剧情,星际争霸115秘籍

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星际争霸1.15.0的中文补丁和星际2的CD问题。具体请看问题补充

星际2 网上到处都有下啊··战网也可以啊,下下来不会要cd的··那是你没下完吧··也没听说呐有病毒的···
还是说你点了索要游戏cd···战网有游戏本体 的··各大站点全有,注意下国服的版本··
正常下完是一下5个文件,7.9g
Installer Tome 1.MPQ
Installer Tome 2.MPQ
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Installer.exe

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?

星际1.08-1.16.1补丁说明: ★美国当地时间5月17日,BLIZZARD 网站释出《星际争霸》及其资料片《母巢之战》的1.08版补丁。108补丁中的三大种族更趋于平衡,而几个大兵种所占人口也下降了,相信玩家们以后将能在星际战场上见到更多的航母、大和战舰和雷兽。以下为三大种族在108补丁中的数值修正情况: 1、TERRAN族 瓦格雷:导弹攻击力增加到6 速度增加建造时间减少 科学院:建造时间减少辐射研究费用增加到200矿、200气大和炮研究费用减为100矿、100气 防空塔:价格减为75矿 重工厂:机器人对空射程研究费用减为100矿、100气 运输机:速度增加 机器人: 地面射程增加 大和舰:建造时间减少人口减为6 2、PROTOSS族: 龙骑士: 建造时间增加 侦察机: 价格减为275矿、125气 航母: 人口减为6 法师: 精神风暴伤害值减少 海盗机: 分裂网有效时间减少 狂徒: 护盾减为60 HP值增加到100 3、ZERG族: 皇后: 价格减为100矿、100气 大象: 人口减为4 皇后巢: 爆 杀研究费用减为100矿、100气 刺蛇穴: Lurker研究费用增加到200矿、200气刺蛇速度研究费用增加到150矿、150气 血池: 建造价格增加到200矿 地刺: 建造时装甲增加到2 Hit Points减为300(原来400) ★1.09补丁 修正了replay的一些BUG 修正了胜利画面全部是Zerg的BUG 攻城坦克架起不再会莫名其妙自爆 局域网游戏增加了通过UDP协议进行 修正了Windows 2000下的一些潜在问题,延迟等 新增一种比赛模式,CompUSA。 ★1.10补丁 修正了关于潜伏者的错误。以往电脑控制的潜伏者在埋地情况下遭到空中攻击就不会攻击别的目标。 修正后电脑控制的潜伏者在受到空中攻击后将不会立刻起身无所事事了。 修正了虫族农民可以利用取消气矿随意移动的Bug。 ★1.11b补丁 修正了SCV可以医治枪兵的bug 修正了虫族建筑不需要建筑在虫族地毯上的bug 修正了人族建筑可以互相压爆的bug 修正了苹果机上不能用星际地图编辑器的bug 修正了苹果机上背景音乐不能连续播放的bug ★1.12补丁 将积分游戏(Ladder)的速度由Fast改为Fastest。 在多人游戏聊天界面中可以预览地图。 在多人游戏聊天界面中允许私人游戏的创建者让游戏以创建者的名字公开。 在战网和游戏中彻底支持韩语。 增加好友列表功能,在战网中能够知道好友的行踪。 增加密码恢复和注册邮件功能(像魔兽争霸III及暗黑破坏神II),可以通过邮件来找回密码。 增加好友邮件功能,可以给好友发送邮件。 单人游戏的默认种族改为随机。 创建单人或多人游戏时,将自动记住最后一次的地图和文件夹设置。 Brood War现在将以maps/BroodWar为默认文件夹。 当选中一个建筑中并且它的集结地点已经设置,那么集结地点的位置将会简单的显示。 增加小地图提示功能(按住Alt键在小地图上左击,玩过魔兽的朋友应该很熟悉。) 增加结盟颜色功能,Shift+TAB将自己的颜色设为绿色,盟友的颜色设为黄色,敌人的颜色设为红色。 用右键可以直接设置建筑的集结地点。 选中单位,按Shift+数字键可将其加入到已有编队中。 在多显示器的情况下,鼠标将一直停留在显示游戏的显示器中。 Lost Temple被更新了,Dire Straits和Rivarly在平衡资源和建筑物摆放的空间上也做了细小的改动。 所有原来的地图都不能使用。如果您移动了标准地图到其他目录中,则您需要重新来一次。如果您在我们的FTP站点上 了地图,则您需要重新 。 修正了在战网中使用/where命令时将韩文显示为问号的错误。 修正了在聊天室或这游戏列表中每段最后的韩文显示错误。 ★1.13补丁 自己的单位在小地图上将会显示在最顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖。 Win9X在战网中的韩文默认字体修改为Gulim 9,以增加可读性。 修正了一些妨碍游戏正常运行的Bug。 修正了聊天时韩文文字的Bug。 修正了聊天时德语热键的Bug。 修正了战网邮箱注册界面的排版。 ★1.14补丁 新增的 team 模式下的彩色聊天文字 队友信息会以不同的颜色显示 在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开) 对Lost Temple 和 Dire Straits 两张地图作了细小的改动。 截图时新增了时间和日期的水印,截图数上限也不再是100,主界面版本显示为Version XXX。 新图标 修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug 修正了SCV 修理进入运输机的单位时导致崩溃的bug 修正了苹果机用户在快速取消与战网的连接时导致崩溃的bug 修正了虫族在取消建造时,会错误地增加单位建造分(Unit Points)的bug 苹果机用户也能够截图了 修改了战网注册提示信息 登陆被停封地帐号时,会显示“帐号关闭”,而不是“密码错误” 修正了葡萄牙版星际客户端无法从战网升级的bug。但是葡萄牙用户仍需手动升级到1.14版。 颜色代码在聊天信息中被取消 修正了地图编辑器试图保存 地图时导致崩溃的bug 修正了一个罕见的多人对战时导致崩溃的bug 修正了取消虫族传送门,从而建造一个可移动的出口的bug 修正了两处可以加快采集资源速度的bug 修正了通过仲裁使zerg建筑隐形的bug 修正了允许物体瞬间自爆的bug 修正了人族基地不需要 queen 就能被侵蚀的bug 修正了远距离侵蚀人族基地的bug 修正了虫族农民漂浮并穿越障碍的bug 修正了远距离采矿的bug 修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug 修正了SCV可以维修Protoss建筑的bug 修正了SCV使虫族幼虫脱离虫族基地的bug 修正了人族和神族建筑变形的bug 修正了建筑物可以叠加放置的bug 与非正常命名的玩家对战将不会导致断线的结果 ★1.15.0补丁 允许组织者创建联赛的功能 自动保存REP,文件名为LastReplay.rep 修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散) 修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞. 修复一个设置集结点的漏洞. 修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令 与113、114完全兼容 与112及之前的REP仍然不能完全兼容 仍不兼容BWL REP ★1.15.1补丁 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug 修正了 地图时不能显示 进程的bug 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 更新了一些联赛网页上的地区语言 修正了原 子弹可以在地图任意地点投放的bug ★1.15.2补丁 Windows用户 确保没有勾选“文件夹选项”中“隐藏已知文件类型的扩展名”。 安装《星际争霸》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“StarCraft.mpq”。 安装《母巢之战》的用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“BroodWar.mpq”。 Mac用户 安装《星际争霸》的用户请把“StarCraft Archive”拷贝到游戏目录。 安装《母巢之战》的用户请把“Brood War Archive”拷贝到游戏目录。 ★1.16.0补丁 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。 SC只占用它所需要的CPU资源。 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。 修复了T玩家可以在地图任意点投放原 子弹的漏洞。 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。 ★1.16.1补丁 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。 移除不必要的延迟当进行调色板更新时 降低CPU限制功能所导致的延迟

介绍一下星际争霸1的剧情

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一、历史背景

1、Terran 族历史简介

【西方文明的衰退】

虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。

在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。

【新秩序】

在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。

这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。

他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。

【联邦与新世界】

每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。

要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。

最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。

【克哈的叛变】

克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠着他们而达成的。

虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。

这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。

联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。

【大战前夕】

不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。

毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。

这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。

2、Protoss 族历史简介

【萨尔那加和神的子民】

虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载着数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。

神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。

所有的人都只知道萨尔那加执着於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。

【离开和纷乱的年代】

神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。

起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。

【卡拉:升华之道】

虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。

卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。

卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。

【暗影圣堂武士】

虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。

因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。

【人类和异形的到来】

神民们静静的看着人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。

神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。

神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。

【末日的开始】

一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。

整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。

3、Zerg 族历史简介

【创始实验】

被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。

萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。

很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

【异形诞生】

萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。

萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。

【主宰】

萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。

为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。

二、剧情故事

1、星际争霸I

第一次接触

原本要飞往预定殖民地的飞船自动导航装置发生故障,偏离了轨道,导致了第一次人类银河系之外的旅行。放弃了原定目标,飞船紧急迫降在一个新的世界--Koprulu 星系。

几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并在相互间进行着斗争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。

当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出警告的情况下摧毁了这个行星。

出于对遭受无理的攻击的回应,联邦派出了一支由陆军上校Edmund Duke领导的舰队去保护附近的殖民地mar sara。 出乎意料,神族撤退了,duke指挥官得意的宣布联邦的胜利。

Mar Sara 行星

在marsara行星的背面,吉姆雷恩正在荒地搜寻一个遇难信号的来源。他发现一个被不明生物体寄生的人类前哨战。 当意识到不可能有生存者以后,他和他的人摧毁了前哨战。

联邦为了封闭消息关押了雷恩和他的人。不久异族攻击在行星上爆发。一只被称作Korhal之子的反联邦部队来到了这里开始抵御异星球的攻击,而敌人就是现在被称作虫族的异型。

洪水猛兽般的虫族以不可抵挡之势迅速蔓延着。被反叛者解救的雷恩揭露了联邦已经预料到了虫族的到来。他和反叛首领--Arcturus Mengsk,在神族舰队摧毁行星之前尽可能的疏散了sara行星上的所有人员。

Antiga Prime行星

出于对联邦的幻想破灭,雷恩加入了Korhal之子。在Antiga Prime的星球上,他和mengsk的副手,Sarah Kerrigan-- 从前是一个幽灵兵,前联盟政府的精英刺客中的一员-- 一个被Mengsk从政府的精神调节器中解救了出来的人一起工作。 雷恩和Kerrigan组成了一支可怕的团队。

人族联盟首府Tarsonis

下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。

随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。

人类帝国的崛起

尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。

正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。

主宰

人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。

刀锋女皇

Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。

不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。

主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。

暗黑手足

由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。

2、母巢之战

背井离乡

尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。

尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。

Jim Raynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xelnaga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。

Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xelnaga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。

令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。

与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫……

亦敌亦友

暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。

神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xelnaga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。

悲剧降临

Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。

随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。

内讧

UED舰队驶向人族帝国的首都——Korhal IV行星。随着对Korhal都城Augustgrad的进攻,DuGalle终于包围了皇帝Mengsk的剩余部队。

UED部队正准备接管这个废帝的时候,Jim Raynor乘坐着Mengsk的旧旗舰——亥伯龙神号突然到来,一同降临的还有一支小规模的神族舰队。随后,Raynor和他的神族朋友就带着Mengsk逃走了,而UED舰队则展开了激烈的追击。

大权再握

随着神经刺激剂开始生效,Duran和刀锋女皇突然出现在UED面前。Kerrigan介绍自己为虫族的首领,而且很明显Duran的确已经被感染了。

DuGalle威胁说要用Psi干扰器摧毁她对虫族的控制,不过Kerrigan针锋相对的宣称她有意破坏掉这个干扰器。她为处决Stukov的事向DuGalle表示过感谢后就离开了。

在行星Char上建立了基地之后,UED控制了新主宰的喽罗们——它们占据了虫族的绝大多数。这使得UED相对于Kerrigan有了很大的优势,因为Psi干扰器阻断了Kerrigan对那些不隶属于新主宰的虫族的控制。

分崩离析

Kerrigan在谈判中占尽了好处:维持自己在虫族的地位并帮助Mengsk从UED手中夺取行星Korhal。随后,她命令虫族毫无预警地对人族帝国和神族的营地发起了攻击。Duke将军在战斗中阵亡,Kerrigan却给Mengsk留了一条生路。

她想让Mengsk眼睁睁的看着她自己走上权力的巅峰,以此来加重对Mengsk内心的折磨。而至于Jim Raynor,他逃走了,并发誓有朝一日回来取Kerrigan的首级。

Zeratul记得这个名字,他质问是不是Kerrigan推动了这个杂交工程。Duran否认了他的指控并且说他真正的主子其实是一个远远更加强大的力量。

神族与虫族的混合是一个巨大的循环走向其终点的最后一步。散落在千千万万个世界里的这些混合体将会在不久之后觉醒,到那时,整个宇宙会发生根深蒂固的改变。怀着极为忐忑的心情,Zeratul和其他的神族一起回到飞船,重新踏上回到Shakuras行星的归途。

Kerrigan的崛起

刀锋女皇不久就面临着新的威胁,她对于Duran不合时宜的突然消失非常的不满。很明显Arcturus Mengsk纠集一些帮手并攒成了一个新的舰队。

Artanis也从Shakuras行星率领着神族舰队通过传送门来到这个时空。最后到来但却最不可小觑的是,DuGalle司令执着地决定要打败这个曾经一手策划了Stukov的死的女人。

后记

刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。

虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。

由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。

有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。

人族的那一边

Mengsk和他的部队在行星Korhal IV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。

对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与Samir Duran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。

直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xelnaga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。

拓展资料

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

来源百度百科-星际争霸

星际争霸1的基本操作

一、基本快捷键

1、S - SCV 矿工

2、M - Marine 陆战队员

3、F - Firebat 火蝙蝠

4、C - Medic 医护兵

5、G - Ghost 特种兵

6、V - Vulture 秃鹫摩托车

7、T - Tank 坦克

8、G - Goliath 机器人

9、W - Wraith 幽灵飞机

10、D - Dropship 运输船

11、V - Science Vessel 科学船

12、B - Batlecruiser 大舰

13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机

二、建筑

1、B - Basic Structure 基本建筑结构

2、C - Command Center 指挥中心

3、S - Supply Depot 补给站

4、R - Refinery 气体提炼厂

5、B - Barracks 兵营

6、E - Engineering Bay 步兵升级所

7、T - Missle Turret 防空塔

8、A - Academy 步兵学院

9、U - Bunker 碉堡

10、V - Advanced Structures 高级建筑结构

11、F - Factory 兵工厂

12、S - Starport 飞机场

13、I - Science Facility 科学院

14、A - Armory 机械研究院

三、添加类建筑

1、V - Advanced Structures.

2、F - Factory.

3、S - Starport.

4、I - Science Facility.

5、A - Armory.

四、魔法

1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)

2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)

3、A - Heal 医疗(医疗兵)

4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)

5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)

6、L - Lockdown 索定(鬼兵)

7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)

8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)

9、I - 辐射 艾滋病(科学船)

10、E - EMP 振荡波(科学船)

五、星际争霸常用操作技巧介绍:

1、枪兵打地刺(lurker)

打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。

2、雷车布雷时齐埋

雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。

3、飞龙点杀

把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。

4、追尾

移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。

5、雷车甩尾

用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。

6、金甲打炮台

按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。

7、农民探路

主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。

8、ZVP破堵口

P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。

9、防空投隐刀

用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。

10、枪兵冲sunken的计算公式

什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。

六、开局思路操作

大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。

1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。

2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。

3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。

4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。

5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。