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炼金术士出装dota的简单介绍

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dota中炼金的打法

如果顺风,那很随意,想怎么玩都行~
出装也可以很霸气:
1,假腿
2,勋章(减甲那个)
3,双刀(增加血量,减甲和增加攻速,移速)
4,碎骨锤
5,疯狂脸
6,强袭
如果你打钱很快,发育的很顺利,这套装备很威武!

如果逆风,或者势均力敌:
那么出装路线:(这也是比较正统的打法)
1,魂戒
2,绿鞋
(如果线上不好,就刷野,出个补刀斧,绿鞋加补刀斧,无痛刷野,优先升贪婪打钱速度很快)
3,点金手
4,大雷锤
5,碎骨锤
6,强袭
后面在把绿鞋换成:假腿或飞鞋
魂戒换成:龙芯或辉耀

一般,你能逆风局,用炼金翻盘,那么,你玩其他后期型英雄会更有优势,更稳!
说实话,
炼金在顺风局可有可无
在势均力敌的局中,有一定作用~只是一定作用
在逆风局,可以拯救世界的能力并不太强

Dota 怎么练好 刺蛇术士 和 炼金术士

剧毒术士 ,俗称刺蛇,这是一个不大常见的英雄。网上的相关攻略也不多,这是我上手DOTA第一练
习的英雄(虽然现在用的越来越少了),自认为小有心得,写篇简略攻略,请诸位指点

目录一优劣
二定位
三出门装前期加点
四中后期装备选择
五技能加点具体分析
六关于蛇棒
七其他
八总结
九6.58改动

一 优劣
优势 伤害稳定,上下限差2。
法球兼容性好 ,兼容漩涡,散华,吸血。冰眼没研究过,应该也行,不过没出的必要。暗灭别出,
覆盖毒刺。建议散华,吸血选其一。漩涡对他意义不大。
出手快,前摇后摇小,粘人难度低,稍微有点攻速就不要HITRUN了,A上去就行了(用惯他再用毒
龙,黑弓就是不习惯);压制狠,右击一下,看到绿水就可以后点了,一甩一甩的,感觉像星际甩飞龙。
(果然是星际里出来的,o(╯□╰)o)
毒标射程400与攻击射程450很接近,释放时不会明显的走近(举例,巫医600射程,诅咒400,要放
诅咒要先晕,或者先装作补刀,左一步右一步迂回接近,直接上前,傻子都知道51要出手了)
释放法术无明显起手动画,这点很重要,51,57还不太凸显出来,58就看出重要性了,毒标不是指
向目标的了。比如,猛犸放波时,武器挥多高的,一看就知道要波了。
敏捷成长还行,2.6的成长,比电棍毒龙还高0.1,提供了不错的护甲成长,后期也可作个伪DPS。
缺点 移速欠缺290
射程450 压边路没问题,走中路要考虑出门鞋。
存活力不行,与他属性接近的:毒龙有抗性,电棍有速度。这玩意什么都没,毒标CD还长,所以堆
血很重要。这英雄不建议点黄点,具体下文再提。
蓝紧,蓝紧建议用假腿解决,不是很推荐精气球,出了精气球,装备路线就限死在神杖上了。假腿
灵活多变,只要不乱放技能,蓝够放3个魔法的。记住前期出门必+2智,为了6级标+大,建议出门撑4全属
性,有些情况前6级要升一级蛇棒的,原因后面分析。

二 英雄定位
标准的前期英雄,GANK能力稍差,但是压制能力一流,我认为,这个英雄可以不去频繁的GANK,但绝
不能把时间浪费在FARM上,建议有蓝有大去GANK,蓝空找后期压制。
三 出门装前期加点
首先谈选择问题,刺蛇是个前期英雄,但是它爆发力欠缺,不像其他前期可以瞬间杀伤,所以不建议
手选 别说RE了,因为刺蛇血量少,移动速度慢,前期频繁偷点,又难免被兵蹭,所以回血装 属性装 少
不了的,手选的话少了250,前期的压制就受到掣肘了。按随机算,出门装全属性起码+2,剩下是带树 还
是回复指环,抑或树+鞋,这个就具体考虑了,我个人偏向于出门2头环,回复,和一组树。属性主要是为
了6级的时候(要+2智),蓝够放3级毒标和大,树是肯定要带的,小回复这个解释下,小回复2点的回血
前期还是很强大的,如果对手萎缩在兵线后面,有了小回复的持续回血,完全可以直接上去点,当然注意
对手有没控制计,被兵蹭的那几下,小回复一会就回上来了,而毒刺的持续长达7S,如果不带回复,带2
组树,虽然属性装上来了,但是偷点的过后,就要频繁吃树,无疑下降了压制的能力。很多人会说,出门
带鞋,带了鞋只有353,树多了属性缺,属性多了树少,未必能提高存活力。很可能6级前要回家次,这对
前期的压制很不利。当然具体情况在把握,如果对路有剑圣的话 还是建议带个鞋,要不别说压制了,不
被FB就不错了。
加点方式,毒刺,毒标,毒标,毒刺,毒标,大。一级升级毒刺,因为一级毒标伤害不行,而且出门
装里没有回蓝装,毒标一定要慎重使用,就算是在出门就抢F的57里,也依然选择毒刺,早点去河道,站
在高地上,来一个喷一口,等F刷的最后几秒时,对面都掉了大半血了谁敢上来拿??用毒标的话,效果
明显没这么好,伤害不高CD长,蓝不够了一会去线上就难以杀人了。

四 中后期装备选择

刺蛇压制,只要靠的是技能 所以经验很重要,因此能不回家就不回家,所以建议出个坚韧球,先出
指环,蓝不满,先出虚无也行,,这时身上有了 2头环,回复,治疗,压制更加凶猛了,到6了有蓝就把
线上的倒霉鬼收了,回家拿鞋。这时出什么就要好好考虑了,主要是对剑和洛萨之争,刺蛇FARM是强,但
别把机会浪费在FARM上,对剑洛萨两者选其一
洛萨,隐身,可以让刺蛇起手后从容尾随(防止反补),不给对手拼命的机会,遇到火女,LION这种
英雄尤其注意,能毒死就尾随,别拼。中后期团战也可以从容上前起手大。缺点是不撑属性,刺蛇血薄。
出洛萨的话,最好把2头环转成护腕,而且先出个假腿,切力量。
这里说下飞鞋这种装备 ,我个人认为VE不要考虑,VE速度是欠缺,但是VE更欠缺存活能力,VE不像
毒龙有了飞鞋,三系带,就可以从容杀人。比起来假腿更实用,拼命时切力量,中后期利用蛇棒FARM时切
智力,防止蓝不够毒标+大。
对剑 平滑,撑血,+移速,效果不言而喻,建议先出散华,残废效果叠加,往往可以粘人到死。当然
准备出散华,就把头环转成系带,弥补较低的初识攻击力。57的单刀就已经很NB,如果过了GANK时期就没
必要在出另一把了。
总的来说,我个人经验,对面LION火女 这种暴力犯多,出洛萨好,“你想一换一,我不给你机会”
,这时如果用对剑(散华),由于剧毒本身速度不行,要尾随,就要走直线以免拉开差距,这样对手很好
预判你的走位。 如果对手有血牛英雄,如人马,斧王,饶树林萎缩接近,蛇棒起手,打断跳刀,然后上
去玩他吧。这种情况,洛萨效果就不大了,毒标开大,算上你喷的几下也搞不定血牛的。
在后面出什么?IT'S NOT YOUR TIME 已经不是你的时代了,如果还占优势,考虑蝴蝶,刺蛇虽然 射程短
,但是前摇后摇小,出手快,当个伪DPS也不错的。金箍棒也可以,提供个非常好的打断,但是一来剧毒
攻速不算快,不能发挥金箍棒,二则是蝴蝶的躲闪太重要了,变相撑血。
如果局势不明朗,强烈建议出神杖,神杖主要缩短CD到60S,有了神杖不管小规模遭遇战还是团战,都可
以开大,毋庸担心CD。如果中后期实在太惨,没钱出大件,记得一路插眼,插眼的钱对剧毒来说,也就是
插几个棒子而已。在后面的装备也没什么说的意义了,刺蛇在后期早就风光不再,能做的无非是尽力影响
天平的平衡罢了。
五 具体分析技能加点

毒刺是剧毒的招牌技能,只要还在线上混,一定要多升级,不一定要优先升满,但前期起码升2,3点,
至于后面补不补满,具体看情况,刺蛇杀人N,但是经常拿不到人头,所以中期要多升级蛇棒加快FARM,
这时可以不点刺,先点棒,对于棒颇有争议的技能后面在分析。大招和51.57的刺都不致命(58的刺终于
可以毒死人了,后面在谈),所以毒标尽量要点满。
六 关于蛇棒
评论“蛇棒不点,点黄点”的观点。VE有小VIPPER之名,但刺蛇的蛇棒技能是与毒龙区分的标志,毒龙
GANK能力强于刺蛇,但是刺蛇的FARM能力是毒龙所不及的,所以我建议8,9级时就要开始点蛇棒了,前文
也提到,刺蛇拿人头比较难,钱比较缺,57虽然助攻也发钱,但毕竟不多。在进行过一次GANK之后,就可
以找路压制顺带收钱,蛇棒提供的不仅是伤害,更关键是开视野。譬如,GANK过后,自己大CD,蓝空,血
半,先不急回家,找路插棒子FARM,棒子插在林子里,起预警作用,刺蛇对装备也比较依赖的,GANK---
FARM---GANK很重要,毕竟不像毒龙三系带飞鞋就能从容杀人。这也是前文一直强调堆血的原因,刺蛇的4
个技能都很重要,如果先点黄点后点蛇棒,过了GANK期的刺蛇很可能一无是处,所以黄点最好最后点。
评论“前期点蛇棒就是SX”的观点。具体情况是要具体分析的,有些情况,在前期就要升级1级棒,用
来打断药水和开视野。举例:
1.对路的剑圣一直在树边若隐若现,我在压制幽鬼时,不得不分心注意树林,这种情况就可以点1级蛇
棒,插在林子里开视野(施法距离500,蛇棒视野也不错)。
2.这局我中路,对路的神王躲在高地上喝净化,插个蛇棒上去,甩他下;我提前去上路河道插个棒,F刷
了,神王没眼,去上河道碰运气,看到了F,还遇到了个棒,神王不得不退回几步,喝完瓶子,再上去装
总结下棒子的用处
1.伤害。用于FARM。打断药水。追敌,追击大招毒到空血的敌人,插个棒500距离,棒射程600,蛇头一
甩,收了。
2.开视野。FRAM时警戒,降低被抓的概率;侦测躲在树林里的敌人;探F
3.退敌,兵法上有示弱诱敌与示强退敌。DOTA亦然,举例:某次,一人守中路一塔,对面树人,猛犸,
剑圣,这是刚生7级,点了棒子,右侧树林里插2根,左侧河道上来斜坡处插根。对面树人河道绕来想开大
遇到了棒子,我对方兵的视野内退到塔后,用这个行动告诉大树“我看到你了,你回去吧”,大树隐秘行
动被发现,出于思维惯性犹豫下就退去了,实际上,如果大树强行上来开大,我必然要弃塔。
4。制造混乱,如同黑贤的大,后期团战前提前插,多到对手烦躁
5.控制兵线,插在树林里勾引兵进去,从而控制兵线
6.卡人,这也是很重要的一个技巧,树林里很多都是一条道,躲进去插个棒子从容回城,或是勾引对方
进去,插棒子将其封住;掩护队友撤退时,也可以在对方的追击路线上插个棒,很可能对方转个弯的时间
就拉开距离了。
7.单打ROSHAN,这个其实没什么意义,娱乐下倒是可以。一起去打时,记得棒子插在外面高地预警
七 其他 刺蛇走中路问题:
有些特殊情况,刺蛇可以走中,虽然射程短,但是出手快,未必压不住对手,即使对神王,只要别让他频
繁拿F,也不难对付。但是有几个英雄要避开的,毒龙,WARLOCK,51,毒龙法球650射程,打了他自己还
少血,WARLOCK,巫医600射程弹道出手都是一流。
与刺蛇相辅相成的队友:剑圣,2个减速,剑圣轻松FB
巫医,配合毒,诅咒太BT,诅咒几个杀几个
牛,牛和什么配合都BT,刺蛇开了大,牛封路,准备收
刺蛇比较烦躁的敌手: 剑圣,刺蛇的大 不是无视魔免的 ,刺蛇遇到剑圣确实很头疼
潮汐,潮汐的龟壳太N,运气不好才上毒就清了,所以尽量避开潮汐
沉默,遇到沉默有时候前期不得不升级一点蛇棒,刺蛇蓝缺,要是被逼的一直
放标,就不要指望前期杀人了。技能不连续,更让刺蛇常常开了标开不了大
八 总结
刺蛇是个压制力很强,GANK不错的英雄。前期用萎缩的走位让对路痛不欲生,有大可以轻松单杀
毒刺记住是招牌,只要在线上压制,就要多升。蛇棒FARM能力强,如果前期出师不利,别担心,中期可以
利用GANK的闲暇时间靠蛇棒打钱迅速武装自己,通过GANK--FARM--GANK--FARM的节奏,少回家,不断获得
装备等级的优势(相对于对手而言,压不住对手,装备再好也没用)。中期积累的优势大,后期可以
转成伪DPS。优势不大,考虑出神杖,帮助团队。
九 6.58的刺蛇改动
6.58的刺蛇变化很大 1.毒标改成了瘴气,伤害不变,类似于冲击波,群攻,一条直线,但是这个技能不
是指定目标的,需要预判,不过刺蛇没有施法的起手动画,对手无法靠观察预知,这是一个很大的优势,
总的说,这个技能使用难度并不大,有了它,配合大招,双杀并不困难。
2.毒刺终于改了!!!原来的毒刺是毒不死的,与大招一样,只能掉到1血。58的毒
刺没有这个限制,不再是个只能磨血不能杀人的技能,所以58的毒刺应该尽量在前期点满。(原来51时我
就觉得不大爽,毒龙的被动技能可以毒死人,凭什么刺蛇的不行)
58研究的不多,但是既然有了群攻瘴气 和改进的毒刺,装备方面我认为神杖应该提前点出(与57比较)
,3级的大+神杖只要60S的CD,又有了群攻的瘴气和毒刺,团战还是相当有力的。(57刺蛇的大后期很不
值钱,团战刚开始就要找好位置放了,放迟了没效果)

后记:由于个人水平有限,这篇攻略或许有不少不妥之处,请多包涵

DOTA 基本出装路线

物品意识
前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城
中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品
后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)
这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。

梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把第一桶金用错了地方。
先锋盾,DOTA神器向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。
挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。
卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。

输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。

金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的特效。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。

输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋无比。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马阳痿,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐血。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,完全可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当赤裸的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具性价比。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。

好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼绝对马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,第一,它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能特效的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)

狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面唯一一个远程出狂战有分裂效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。

分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕之王。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;最后大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是无敌了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,最大的特点基本上都是因为分身继承某些攻击特效。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像唯一继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。
法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。

漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里第一强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄无敌三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。

散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈特效,还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎完美无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。
黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。
散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到最好效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。
支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的特效。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。
刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。绝对你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!绝对不是一句威胁人的话。虽然ICEFROG将羊刀的CD由原先的20秒改为30秒,但是它仍然无敌。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果,无一不是人们梦寐以求的特性。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有出无可出的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。如果我话说到这一步了大家都不能理解羊刀的犀利的话,那么请大家无论什么英雄,直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。谁用谁知道,废话我不想多说了。
血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。
秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。
蝴蝶,6000的价格几乎能赶上圣剑,但是就实用程度而言绝对是当仁不让的。30攻、30攻速、30闪避、30敏捷,四个三十,数据也好看,用起来也牛逼。敏捷物理输出的终极必修装备,力量或智力英雄物理输出的选修装备。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解释了。
强袭,这个估计是DOTA里最耀眼的装备了,低调的颜色掩饰不了那个华丽的大圈。几乎所有人,在看见强袭的时候,心里都难免会升起一个念头“我们是不是要输了?”,这就是它的最佳诠释。900范围的大范围加己方5点甲和减对方5点甲,以及900范围15%攻速的加成,证明了它强力带线的特征;而自身10点甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼备的保证。很好用,很拉风,强烈推荐需要攻速而且甲是太不高的物理输出系同学随身携带
以上就是全文内容,祝你DOTA愉快!

dota出装路线

现在的dota节奏·越来越快,炼金出这两件已经跟不上节奏了,一般来说,出个辉耀狂战什么的去刷钱,赢了也没你什么事,是队友4打5都可以打过,输了完全就是拖节奏造成的。

炼金不要劣单,这种核心要走优势路有人保才行,不然前期发育容易滚雪球,越来越好,或者越来越差。对线期主摇摇乐副点金术,摇摇乐高伤害,长晕眩,配合带控制的酱油很容易击杀劣势路的英雄。

出装呢,推荐假腿,战鼓,魔棒,隐刀,打架装,开摇摇乐开大招,隐刀a一下,开酸雾,扔摇摇乐,开始输出,一般来说很容易单杀带线脆皮。隐刀前两次团战,对面没带粉插真眼的话,隐刀切后排绝对厉害,很容易打出团战优势,转化成胜势。

后期隐刀后,出bkb保证输出环境,bkb'后电锤,晕锤,龙芯,晕锤合成大晕锤。

一般来说出到大电锤,摇摇乐晕住脆皮,最多2秒切死,开个bkb更是无人能挡,追着人打,只要队友提供合适的控制,绝对能打出恐怖的输出。

就这么多了,纯手打,满意的话请采纳

dota 炼金术士

ga两种打法,有种比较非主流我都写一下吧。
1.老牌的打法就是正常的炼金假腿先锋辉耀流派,前期要配个魂戒无限酸雾,超恶心,至于憋装备路线这个看局势的,因为炼金大本身就回血超快,压力大可以稍微打几波野,小野狗头人炼金最舒服,大野就622的巨魔野先杀2级暗牧模型小野让6级野召唤骷髅兵,但是还是多混线,线上来钱和经验毕竟快一点。有的人就比较喜欢假腿875直接憋辉耀,而且炼金憋钱的能力相当不错,补得多了一个兵多26块,半个兵的钱,除了辉耀刷钱快补个先锋盾你就出山了,接下来装备看对面控制多可以出bkb,物理dps高就做强袭,龙心飞鞋什么的就随便出了。
2.比较新颖打法的就是我以前看单车玩的,照样是魂戒假腿,但是不憋辉耀,憋狂战,再出个跳刀,这样你的单杀能力是相当强的,我看单车就是,看好了目标就猥琐接近,开大开混合物数秒,时间到极限了再从树林突然跳到别人面前,混合物直接砸别人脸上,然后放酸雾,你就可以a别人了,晕四秒,别人多半都只有看着屏幕内牛满面被你a死。后续装备可以出雷锤进一步提升输出,但是这种打法有个缺陷,就是不够肉,光吃大招饭,所以最好出个bkb别扛法系伤害,后期尽快出龙心,这种打法我倒是试过,大招加大雷锤,你的攻速基本就是极限了,后期肉了套个闪电套子团战冲进去能杀一片。我尝试过这种打法,25分钟狂战跳刀假腿魂戒就把别人杀崩盘了,也是相当牛逼的打法。

DOTA炼金怎么玩?

炼金术士出装dota的简单介绍-第1张-游戏相关-话依网

想要玩好炼金,首先需要知道炼金的技能都是什么。注:具体的技能是(1、在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。2、炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最大调制时间5.5秒,5秒后达到最大威力。缓冲期结束,药剂自行爆炸。3、地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在30秒内每连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度,上限平衡至12/20/28/37。4、炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。)

炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大,炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。

炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank,炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀,炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄。