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最终幻想13配置为什么这么低

最终幻想 13 的图形性能要求较低的原因 最终幻想13配置为什么这么低-第1张-游戏相关-话依网

最终幻想 13 是一款 2009 年发行的角色扮演游戏,尽管它在图形上令人印象深刻,但对系统要求的要求却相对较低。以下是一些原因:

专注于线性故事和过场动画

最终幻想 13 是一款高度线性的游戏,其故事通过电影般的过场动画推进。这种设计减少了对高保真图形的要求,因为玩家无法自由探索广阔的世界。

战斗系统优化

该游戏的战斗系统经过优化,即使在低端系统上也能提供流畅的性能。通过利用简单而有效的视觉效果,它消除了对沉重图形处理的需求。

基于晶体工具引擎

最终幻想 13 构建于晶体工具引擎之上,该引擎是专为低系统要求的游戏设计的。它通过重复使用资产和使用高效算法最大程度地提高了图形质量。

跨平台发布

该游戏最初发布在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上,这些主机当时并不以其图形能力而闻名。为了确保每个人都能享受它,Square Enix 将图形要求保持在较低水平。

制作团队的经验

最终幻想 13 由以优化低端游戏性能而闻名的制作团队 Square Enix 开发。他们的经验使他们能够在不牺牲视觉质量的情况下降低图形要求。

优化 PC 移植

2014 年,最终幻想 13 被移植到 PC 上。PC 移植得到了优化,可利用更强大的硬件提供更高质量的图形,同时仍然保持其基本图形要求的低。