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dnf忍者是固伤还是百分比

DNF忍者职业属性分析

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DNF中的忍者职业在伤害计算方面一直备受玩家关注,因此对于其是固伤还是百分比的问题也引起了广泛讨论。本文将深入分析忍者职业的伤害机制,明确其属性分类,帮助玩家更好地理解该职业。

固伤与百分比

在DNF中,职业的伤害类型主要分为两种:固伤和百分比。

固伤:是指伤害值固定不变,不受角色属性加成的影响。例如,某个技能对怪物造成500点伤害,无论角色的攻击力有多高,该技能的伤害值永远是500点。

百分比:是指伤害值与角色的属性加成成正比关系。例如,某个技能对怪物造成500%的物理攻击力,如果角色的物理攻击力为1000,则该技能的伤害值将为5000点。角色的物理攻击力越高,该技能的伤害值也就越高。

忍者的伤害类型

忍者职业的伤害类型较为复杂,根据不同的技能和攻击方式,可以分为以下几种类型:

  • 固伤:忍者的某些技能具有固定的伤害值,不受属性加成的影响,例如忍术-瞬身刺、忍术-飞镖。
  • 百分比物理:忍者的部分技能对怪物造成基于物理攻击力的百分比伤害,例如忍术-影袭、忍术-手里剑。
  • 百分比魔法:忍者的部分技能对怪物造成基于魔法攻击力的百分比伤害,例如忍术-苦无投掷、忍术-分身术。
  • 混合伤害:忍者的某些技能同时具有固伤和百分比伤害,例如忍术-千本,该技能对怪物造成固定的伤害值,同时还造成基于魔法攻击力的百分比伤害。

综上所述,忍者职业并不是单纯的固伤或百分比职业,其伤害类型根据不同的技能和攻击方式而有所不同。忍者既拥有固伤技能,也拥有百分比物理和魔法伤害技能,以及混合伤害技能。因此,在角色养成和装备搭配时,需要根据不同的技能特性合理分配属性点和选择装备,才能最大化忍者的伤害输出。