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第一款即时战略游戏

即时战略游戏的开山鼻祖

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即时战略游戏(RTS)的诞生可以追溯到1992年,由暴雪娱乐开发的《魔兽争霸:人类与兽人》。 《魔兽争霸》是一款标志性的 RTS 游戏,它开创了该类型并为其设定了标准。

RTS 先驱的革新性

《魔兽争霸》的革命性之处在于其融合了即时战术与战略元素。玩家可以同时控制多个单位,并在实时环境中做出决策。这种创新游戏玩法让《魔兽争霸》与当时流行的回合制策略游戏区分开来。

RTS 游戏的基石

《魔兽争霸》奠定了RTS 游戏的基本原则。它引入了资源收集、基地建设、单位控制和技术升级等核心机制,这些机制至今仍是 RTS 游戏中不可或缺的元素。

RTS 界的先驱

《魔兽争霸》不仅是第一款 RTS 游戏,也是该类型最成功的游戏之一。它催生了多个续集和衍生作品,并激发了其他开发者创建自己的 RTS 游戏。 《魔兽争霸》可以说是 RTS 游戏界的先驱,为该类型的发展铺平了道路。

战略游戏的新纪元

《魔兽争霸》的出现开启了战略游戏的新纪元。它证明了即时战略玩法的潜力,并为该类型奠定了坚实的基础。 今天,RTS 游戏仍然是电子游戏行业中受欢迎且备受推崇的类型。

RTS 游戏的殿堂级作品

《魔兽争霸》作为 RTS 游戏的开山鼻祖,在游戏史上占有不可磨灭的地位。其创新性、影响力和持续人气使其成为该类型真正的殿堂级作品。