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红色警戒2命令和征服

问:是否警戒2命令和征服曾经拥有许多的爱好者?

红色警戒2命令和征服-第1张-游戏相关-话依网

是的,警戒2命令与征服、警戒2雅典娜的末日、警戒2红色警戒和警戒2尤里的复仇在1996到2000年之间,几乎囊括了所有中国网游玩家,警戒2尤里的复仇更是拥有超过200万同时玩网络游戏的网民,红警更是凭借其特殊的单位技能与彩蛋成为战略游戏爱好者津津乐道的话题。

问:为什么警戒2命令与征服说起来让许多人那么兴奋?

因为命令与征服的首次公开亮相便是使用九五步兵营的初代能多重选择单位的界面、更具有真实战的体验、更具科幻与未来风的战斗单位和战斗方式,并且取消了以往泰伯利亚之日需要建造采矿场的模式,一经公开,便成为许多老玩家津津乐道的话题。同时也是警戒2系列的开端。

问:为什么警戒2命令与征服比它的前辈更成功?

警戒2命令与征服延续了他上一代警戒泰伯利亚之日关于阵营差异与彩蛋的设定,更加丰富的单位和作战方式,别具风格的音效以及独特的战斗风格,成为当时最成功的战略游戏之一,甚至可以成为战略游戏的分水线,许多老玩家从警戒2开始,玩战略游戏便开始不玩回合制而是专攻即时战略。

问:警戒2命令与征服的成功得益于它自身的优点,那么它又有哪些缺点呢?

1.单位与战役的同质化,游戏过程除了单位的模型、配音、语音不同外,游戏过程与游戏中所有的战役并没有显著的区别,游戏较少。2.十分弱的平衡性,虽然弱的的平衡性也成了警戒2命令与征服的特色之一,但是游戏里的许多单位的强度严重影响了游戏的平衡性,从而导致游戏的严重缺乏,导致游戏的的严重缺乏。3.游戏的版本更新速度十分缓慢,导致游戏玩起来单调乏味。

问:为什么警戒2命令与征服的原声音乐会让玩家感觉到兴奋?

游戏音乐家之一的弗兰克·克莱默在警戒2尤里的复仇中为他的游戏创作了64首音乐,并且他所创作的音乐十分具有史诗感,同时适用于战斗或交互的场景,音乐的感情也十分到位,给玩家留下深刻的印象。玩家在对局中也会根据音乐来推断出对局进行的速度,以便于他们自己进行适当的调整来适应对局的进行。

问:警戒2命令与征服的胜利条件有哪些?

1.占领敌方全部领地。 2.消灭敌方全部有效单位。 3.攻占敌方起始基地。 4.达成特殊性胜利条件(根据不同的关卡要求决定)。 5.一些特殊任务,直接达成即可获得胜利。